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EU CURTO JOGO VÉIO #38 | ‘Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back’ é ponto alto de franquia

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Crash Bandicoot 2

Crash Bandicoot foi lançado em uma época em que mascotes brilhavam no mundo dos games. Mario, Sonic, Banjo-Kazooie e até mesmo Gex foram o rosto de algumas franquias que conquistaram o público e passaram a estampar algumas dos games mais simpáticos de sua época. Lançado para o PlayStation, Crash Bandicoot 2 continua a história do primeiro game. Mas com um hub diferente do que vimos na primeira iteração do personagem, Crash 2 nos lança por uma divertida jornada na qual o personagem central é enganado para cumprir o objetivo do terrível vilão Doutor Neo Cortex.

Como um tradicional game de plataforma, Crash 2 é uma evolução não apenas gráfica como motora do que foi visto em seu antecessor. Sendo necessário coletar 25 cristais – para o vilão do game -, Crash está fazendo o que acha ser certo. Mas mal sabe ele, o quanto está enganado.

Acessando diferentes níveis por meio da Warp Room, somos lançados por diferentes níveis a fim de obter os cristais. Conquistando pelas diferentes dinâmicas e desafiadoras mecânicas, às vezes, tudo que precisamos fazer é avançar por uma floresta tomada de inimigos, ou correr por níveis congelados nas costas de ursinhos.

Crash Bandicoot 2

Passando por 32 níveis, enfrentamos diferentes bosses ao fim de cada warp room. Ao passo que avançamos, cada nível nos desafia de maneiras diferentes, nos forçando a adaptar nossa jogabilidade a fim de progredir.

Eventualmente, Crash descobre a verdade e passa a buscar os diamantes a fim de destruir os esforços e Neo Cortex de uma vez por todas.

CRASH BANDICOOT 2 É PLATAFORMA NA VEIA

Crash Bandicoot 2

Lançado originalmente para o PlayStation em 1997, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back quando jogado hoje nos faz ver o quanto diversão despretensiosa é importante. E Crash 2 não se leva a sério em momento algum.

Assim como no passado, a obtenção de Aku Aku propiciam e tornam a gameplay mais fluída. E diferente do primeiro game da franquia, aqui, os checkpoints fazem sentido. Não sendo dispersados a cada um terço dos níveis, em Crash 2, os checkpoints são colocados após alguns dos desafios mais difíceis de ser derrotados.

Lembro de na minha mais tenra infância me ver imerso diante da tela com um controle de PlayStation na mão, passando os mesmos níveis todos os dias – sem um Memory Card. Os desafios, movimentações dos inimigos e até mesmo o movimento dos bosses já tinham sido decorados à perfeição. Hoje, quase 30 anos após seu lançamento, com uma memória um pouco cansada, me vi imerso e realmente desafiado.

Em 2017 o game ganhou um remaster por meio da Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. Produzido pela Toys for Bob, o remaster se debruçou em cima do material fonte da Naughty Dog e nos fez apaixonar e sentir desafiados como no passado.

Crash 2 coloca em seus jogadores desafios e um sentimento único de frustração dependendo do nível.

FRANQUIA QUE SE MANTÉM RICA 29 ANOS DEPOIS

Crash é uma das franquias mais amadas dos jogos. Não apenas por como apresenta seus desafios, mas também por cativar em seus momentos mais nonsense. Crash Bandicoot eleva sempre o nível da gameplay, proporcionando momentos de tirar o fôlego e de passar raiva também.

Tendo sido aclamado no lançamento do game nos anos 90 e recebendo uma nota 80+ no lançamento do remaster do game em 2017, a franquia Crash se mantém fresca e receptiva a novos jogadores até os dias de hoje.

Estando hoje nas mãos da Toys for Bob, é difícil ver que a desenvolvedora retorne a franquia. Mesmo depois do estúdio ter se desligado da Activision Blizzard. Ao final do ano de 2024, foi a Toys for Bob revelou um teaser que muitos pensaram ser de Spyro 4, o que animou os fãs.

Enquanto uma esperança de um novo game da franquia chegar – já que no lançamento Crash Bandicoot 4: It’s About Time recebeu a nota de 85+ no metacritic – ver Crash ganhar novas aventuras é recompensador e brinca com a nostalgia de todo e qualquer jogador do passado.

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