Diablo IV chegou na sua Temporada 11 no final de dezembro de 2025 e, com essa temporada, chegou uma nova classe: O Paladino. Essa é uma das classes mais pedidas e aguardadas, inclusive por mim. Além disso, a Blizzard também anunciou durante o The Game Awards de 2025 uma nova expansão que chega em 28 de abril de 2026 com mais da história do jogo, uma nova área, mudanças e outra nova classe.
Recebemos antecipadamente a DLC chamada de Lord of Hatred (PS5) pela Blizzard, a quem agradecemos. Nós recebemos a versão Standard, mas você pode adquirir as versões Deluxe e Ultimate que adicionam mais itens ao pacote. Lembrando que o jogo está disponível para PC, Xbox Series e PlayStation 5.
A versão Standard (R$174,90) te dá acesso ao Paladino de forma antecipada, à DLC anterior Vessel of Hatred, à nova DLC Lord of Hatred, um baú extra, dois espaços extras de personagens e cosméticos em World of Warcraft. As demais também te darão acesso a esses itens, mas a Deluxe (R$259,90) adiciona mais alguns cosméticos para o Diablo IV, e a versão Ultimate (R$389,90) adiciona o que vem na Standard e na Deluxe, porém adiciona 3.000 platinas e ainda mais cosméticos para Diablo IV.
Se você ainda não jogou Vessel of Hatred, mas tem interesse em jogar mais da aventura principal do jogo e também de explorar a nova área, vale a pena adquirir uma das versões de Lord of Hatred. Assim você já conhece a DLC anterior, já aproveita o Paladino de forma antecipada e está pronto para a continuação da campanha principal neste ano.
Aqui fica claro que, se você quiser jogar com o Paladino, você precisa comprar em algum momento a nova expansão. É interessante saber que serão duas classes, mesmo que uma seja surpresa; porém, acredito que muitos fãs esperavam que uma delas viesse de forma gratuita e não foi bem assim que aconteceu.
Minha Experiência com Diablo IV

Sendo bem sincera, esse é um jogo que eu amo a ponto de tatuar, e tatuei. Comecei a jogá-lo no PC, porém acabei adquirindo o jogo novamente no PS5, em uma versão que vinha com a primeira expansão, e essa decisão foi tomada por causa do cooperativo em tela dividida.
Minha parceira joga comigo e faz mais sentido jogarmos no PS5 dividindo a tela dessa forma, por isso a decisão de troca de plataforma. E no primeiro dia em que a temporada nova chegou, em vez de ser divertida, foi complicada. Apenas uma do co-op conseguia acessar a aba de temporada e suas novidades; além de alguns outros pequenos bugs irritantes, esse era o pior de longe, já que não conseguíamos usar os poderes de temporada e afins. Procurando sobre, notei em fóruns que mais pessoas ao redor do mundo reportavam o problema, e ele foi corrigido em uns 4 ou 5 dias, então ficamos esses dias sem jogar muito.
Se você joga de forma solo, provavelmente não presenciou isso, o que é ótimo, e eu imagino que alguns bugs possam acontecer mais na forma cooperativa mesmo. É frustrante? É, mas acho que corrigiram o mais rápido possível e, desde então, passamos mais de 80 horas jogando a Temporada 11.
Ambas com Paladinos, em busca do End Game o mais rápido possível. Já que já tínhamos jogado as campanhas do game, tanto a base quanto a da primeira DLC, ao chegarmos começamos a corrida para completarmos a aba de temporada, caçar os bosses e afins.
O Paladino é uma classe fácil de se dominar se comparada às outras classes, como o Natíspirito. Ambos são diferentes em suas propostas, então é apenas um comparativo por cima, mas enquanto um é direto ao ponto, o outro tem diversas minúcias para você explorar.
Essa nova classe é definitivamente um defensor absurdo, mas que está carregado de dano e que pode limpar as masmorras de forma rápida, satisfatória e divertida, chegando a tirar um pouco o brilho da classe do Bárbaro que estaria um pouco mais próximo dele, pelo menos nesse momento.
Temporada 11 – A Blizzard tá fazendo a faxina de Ano Novo no Santuário

As coisas mudaram por aqui. A Blizzard parece estar dando uma geral na casa para mudança de ano e a chegada das visitas, a nova expansão, já que mudaram progressão, modo de defesa e recompensas adquiridas. Então, enquanto ela pede para seu filho novo, Paladino, ir à sala conhecer as visitas e colocar a mesa, também vai varrendo, arrumando as coisas espalhadas, tirando a louça da pia e afins para as novidades.
A temporada apresenta o tema de Intervenção Divina, onde os Céus decidiram entrar no jogo sem uma solicitação formal. Apresentando Hadriel, um celestial que segue fortemente regras dos céus e que busca conter a influência dos Males Inferiores que vêm se alastrando cada vez mais por Santuário.
E essa não é uma missão para ser feita de um dia para o outro; cabe a nós aproveitar o que essa nova remexida em Santuário tem a oferecer. O mundo está em uma fase caótica e expõe que uma ajudinha divina não é por benevolência, e sim que terá um preço, e será cobrado. Logo nossos poderes de temporadas não são de graça, todas as bênçãos são acompanhadas de maldições.
Com Dádivas Corrompidas e Purificadas. Sim, as corrompidas são toleráveis pelos personagens, essa é a graça, então teremos uma vantagem e uma penalidade para usá-lo, mas podemos purificar removendo seu efeito negativo, melhorando o positivo e adquirindo mais recompensas.
Buscar a purificação vai ser uma chave essencial na temporada, te dando um norte e um objetivo a mais ao longo da gameplay. E bom, você não deixaria isso de fora, certo? Você investiu pelo menos R$175, então provavelmente vai jogar até seu personagem ficar tão absurdo que vai pulverizar qualquer demônio por perto.

Os Males Inferiores citados são os vilões que vamos caçar no End Game. Serão chefes clássicos: Azmodan, Belial, Andariel e Duriel, que já vimos anteriormente, mas agora estão integrados todos de uma vez na temporada como atividades principais.
Azmodan chega como chefe de mundo junto com Avareza, Morte Errante e Ashava, mas Belial você encontrará no Fosso, já Andariel estará na Cidade Subterrânea de Kurast e Duriel acompanhará as Marés Infernais.
Além desses chefes andando por aí e Hadriel te mandando fazer o trabalho por ele, teremos as mudanças de Afixos — que agora você escolhe, não é mais por sorteio. Poderemos aprimorar nossos itens até o nível 25 de qualidade e santificação dos itens, mas lembre-se: mexa nos seus itens antes de santificá-los.
A forma de Defesa também mudou, então esquece tudo que você sabia até esse momento. Agora o atributo principal de defesa é Resistência (Tenacidade), que combina armadura e resistências elementais em uma coisa só. Eu acho que deu uma facilitada para quem tava perdido com tanto atributo, mas deve desagradar aos que gostavam de tudo no seu devido lugar de forma bem separada. No final do dia a armadura afeta todos os tipos de dano, físico e elementais, e busca fazer com que as estatísticas façam mais sentido de forma unificada.
A Cura também está diferente e esse pode confundir um pouquinho, pois não funciona mais como redução de dano, mas você meio que “guarda vida extra”, tipo um reservatório de vida. E vai ser curado de forma passiva enquanto acumula fortificação, tipo como uma barra de vida secundária.
Jogadores mais focados e que gostam de ver cada um dos status vão achar estranho as mudanças na primeira vista, já que são mudanças depois de muito tempo fazendo o que já tinham pegado o jeito, mas vão pegar a ideia com pouco tempo de jogo. Já os jogadores casuais podem se aproveitar mais de status unificados mesmo não pegando a diferença em si entre as temporadas. Sendo repetitiva, no final do dia, vai todo mundo recorrer a um guia aqui ou ali, algo que acho incrível nessa comunidade: tem sempre muitos guias e conteúdos legais para se aproveitar.
O Protagonista de Hoje: O Paladino

Essa classe tomou o protagonismo dessa temporada, não tem como evitar. É muito legal andar por aí com um escudo parecendo uma porta e descendo martelada nos demônios, mas você pode usar armas de duas mãos também. E caso você queira jogar de Bárbaro nessa temporada, recomendo fortemente o Paladino com arma de duas mãos; deixa o Bárbaro descansar, afinal ele tá cansado nessa temporada.
Alfinetadas à parte, Bárbaro é uma das classes que eu mais gosto, criei alguns ao longo desse tempo, mas em específico nessa temporada, enquanto você está criando aí o seu momento do ápice de dano da sua build, provavelmente o Paladino já limpou a dungeon. Então, se te convenci a dar uma chance para essa classe, vamos falar sobre ela logo.
Teremos 4 juramentos no Paladino, aquela mecânica única que toda classe tem, sabe? Aqui teremos Judicante, Zelote, Inexorável e Discípulo.
Judicante é para quem busca resistências bem elevadas e está procurando usar a defesa como arma. Zelote talvez agrade os jogadores de Bárbaro que tentaram uma classe diferente; aqui temos fúria canalizada em fé (isso que eu achava que esse era um dos pecados, né? Brincadeira!). Ataques rápidos, muito dano e mobilidade você encontra por aqui. Agora no Inexorável teremos ataques, controle e dano em área. E por fim, o Discípulo acho que pode ser o favorito da galera, já que teremos ataques alados; usar a forma de Inquisidor vai te ajudar a causar ainda mais dano e parecer uma lanterna ambulante correndo pela dungeon cheio de luzinhas ao redor do personagem. Dizem por aí que quanto mais RGB, mais FPS você tem.
Falei de forma resumida, eu sei, mas galera, o personagem combina com toda a temática da Temporada 11, porque a Blizzard fez dele a Temporada 11, não só no design, beleza?! Ele vai se dar super bem com as Dádivas Divinas; toda essa brincadeira da mudança no sistema de defesa só soma com o personagem e acaba que é divertido demais jogar com ele para quem não busca classe e combos complexos.
Quando dropei pela primeira vez o escudo único que o Paladino usa no trailer da temporada foi insanamente incrível, parecia que o personagem estava naquele nível de “badass” e é isso que essa classe busca atingir. É até meio raro uma classe nova agradar tanto, mas o pezinho nostálgico do Paladino do Diablo II e do Crusader do Diablo III devem influenciar um pouco isso aqui. Sim, temos diversos novos itens únicos no jogo para o Paladino.
O preço do Poder Divino vai custar no seu bolso também

É, complicado. Se você gosta bastante de Diablo IV, quer jogar as duas expansões e testar as novas classes, a versão Standard brilha os olhos; são duas partes da história principal, duas áreas novas e três classes novas, já que vem a Vessel of Hatred junto da Lord of Hatred. Nesse caso, eu acho que vale a pena sim.
As versões Deluxe e Ultimate são bem mais caras e devem brilhar os olhos daqueles que querem muito os cosméticos e as 3.000 platinas para o passe de temporada, então se tem um dinheiro a mais aí e é algo que não pode fazer falta, por que não!? A Ultimate adiciona cosméticos que vão iluminar mais a sua sala do que o RGB do seu computador, é realmente bem brilhante.
A Temporada 11 reformula status defensivos e de cura, traz poderes divinos, os chefes marcantes invadiram os conteúdos do jogo, o Paladino chega com um pé na porta e outra porta no braço. E prepara o terreno para adição da nova parte da história. Vamos finalmente acertar as contas com Mephisto e falarei sobre isso quando a Lord of Hatred lançar; não posso afirmar nada dessa parte do conteúdo por agora, já que não pude jogar ainda, afinal, nem lançou, né? Então tenha em mente isso, uma parte dessa compra só saberemos como vai ser em abril.
É uma temporada cheia de mudanças para revigorar um pouco as coisas. É divertida, e mais divertido ainda com amigos.
Confira o trailer do game:

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