Viktor Antonov, o lendário diretor de arte responsável pelos mundos inesquecíveis de Half-Life 2 e Dishonored, faleceu aos 53 anos em fevereiro de 2025. Agora, pouco mais de um ano depois, seu estúdio, a Eschatology Entertainment, finalmente revelou sua “visão final”: o ambicioso Guns of Eschaton, descrito como o primeiro FPS Soulslike do mundo.
O jogo apresenta um cenário de faroeste apocalíptico no “fim da América”, carregando todas as marcas registradas do design visual genial e sombrio de Antonov.
O Velho Sul e o Fim de Todas as Coisas
O trailer de revelação é enfático: “Um novo mundo por Viktor Antonov. Seu mundo final. Sua visão final. Seu jogo final.”
Guns of Eschaton se passa no “Velho Sul” dos Estados Unidos durante o século 19. No entanto, é um mundo de fantasia sombria e moribundo, assolado por uma catástrofe em escala global e repleto de monstros.
Os jogadores assumem o controle de um homem solitário “que perdeu quase tudo”, explorando uma fronteira assombrada cheia de assentamentos em ruínas, estradas míticas, máquinas impossíveis e figuras históricas presas entre a lenda e a condenação. Os temas bíblicos e apocalípticos são o grande pilar do universo criado pelo estúdio.
Como funciona um FPS Soulslike?
Embora jogos como Valor Mortis também disputem o título de primeiro FPS Soulslike, a abordagem de combate de Guns of Eschaton é fascinante. O jogo foge totalmente do estilo frenético de atirar e correr visto em títulos como Doom ou Wolfenstein.
O combate rítmico lembra bastante a cadência da franquia Remnant. Os jogadores terão à disposição mais de 20 armas baseadas nas limitações e na brutalidade das armas de fogo do século 19. A jogabilidade exige precisão e estratégia, incluindo:
- Tipos diferentes de balas;
- Mecânicas de aparar (parry) e esquivar;
- Habilidades místicas ativas e passivas;
- Uma grande variedade de equipamentos equipáveis.
“Este não é um jogo de tiro em ritmo acelerado onde a vitória vem apenas dos reflexos”, afirmam os desenvolvedores. “Cada bala importa. Cada arma tem sua própria personalidade. Cada monstro tem uma fraqueza. Você não pode confiar nos velhos instintos de jogos de tiro – você terá que aprender a atirar tudo de novo.”
Todas as fraquezas dos inimigos e detalhes das facções (que são baseadas em mitologias reais) ficam catalogadas em um códex mantido pelo seu personagem.
Foco no Co-op e PvP Invasivo
Seguindo o padrão de ouro estabelecido por Remnant, a campanha de Guns of Eschaton oferecerá progressão total tanto para quem joga sozinho (solo) quanto no modo cooperativo. Além disso, o jogo contará com um modo PvP padrão do gênero Souls, onde os jogadores poderão invadir os mundos uns dos outros e se tornarem “uma ameaça”.
Guns of Eschaton será lançado para PS5, Xbox Series X e PC (via Steam), mas ainda não possui uma data de lançamento definida. O estúdio afirma que planeja transformar essa nova propriedade intelectual em um verdadeiro fenômeno cultural que vai muito além de um único jogo.
Confira o trailer do game:

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