Fire Emblem Fortune’s Weave é um dos títulos cujo lançamento eu mais estava esperando desde que ele foi anunciado na Nintendo Direct em setembro de 2025, então eu não consigo esconder a empolgação de poder cobri-lo.
Esse é o mais recente exclusivo do Nintendo Switch 2 que foi lançado no dia 17 de setembro de 2026, desenvolvido pela Intelligent Systems e distribuído pela Nintendo. E agradecemos o envio da chave para a criação deste conteúdo.
Minha paixão por Fire Emblem é recente

Atualmente Fire Emblem tem 36 anos e lançou o seu primeiro título no NES em 1990, sendo ele o Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light, que, por incrível que pareça, eu joguei pela primeira vez este ano e por pura curiosidade, já que não tenho nostalgia ou alguma ligação com ele na infância.
Foi uma experiência interessante conhecer onde tudo começou e onde estamos hoje, com o título mais imersivo, bonito e moderno da franquia sendo Fortune’s Weave.
Essa é uma franquia que passou por altos e baixos, tendo um destaque grandioso com o lançamento de Awakening para 3DS, que posso dizer que salvou a franquia de verdade e que novamente surpreendeu com Three Houses no Nintendo Switch, sendo este último o título que partilha o mesmo mundo com o jogo mais recente.
Não direi exatamente onde Fortune’s Weave se posiciona em tempo e referências do Three Houses para evitar possíveis spoilers e fatores surpresa para quem está aguardando poder jogar, mas gostaria de salientar que não é preciso jogar o Three Houses para curtir este título aqui; apesar de eles compartilharem o mesmo universo, eles não são uma sequência direta de história e personagens, fiquem tranquilos.
E sim, se você gostar deste título aqui, eu recomendo fortemente que vá em busca de mais títulos para jogar, e o Three Houses pode ficar no coração de vocês também; ele era o meu favorito até a chegada de Fortune’s Weave, que tomou esse posto facilmente em algumas sessões de jogo.
Eu conheci Fire Emblem ano passado com o título Fire Emblem The Sacred Stones de GBA disponível no Nintendo Switch Online e, depois dele, virou uma meta querer conhecer cada um dos jogos. Ainda não finalizei todos, mas passei por seis títulos até o momento, entre os disponíveis no Nintendo Switch Online, ou no meu querido Nintendo Wii, para o qual estou sempre buscando jogos para minha pequena coleção, e os títulos de Nintendo Switch mesmo, o Fire Emblem Engage e o Fire Emblem Three Houses.
Sendo que consegui adquirir esses dois últimos conseguindo um desconto nos Gift Cards online e assim resgatei um daqueles vouchers de dois jogos de Nintendo Switch, porém, infelizmente, foram descontinuados em janeiro de 2026. E esse foi o melhor jeito de conseguir esses dois por um valor menor, saindo por cerca de R$ 210 cada. Procurando pelas suas mídias físicas, estes são títulos que nunca encontro em promoção e fico triste por isso.
Falando sobre o Engage, ele é um jogo bem bonito e divertido, gosto dele, mas com certeza não me marcou tanto quanto o Three Houses. Principalmente falando dos personagens, senti que todos os personagens têm mais personalidade e são mais trabalhados no Three Houses, e acredito que isso aconteceu com outros fãs também. Não à toa, Fortune’s Weave se passa no mesmo mundo como já comentei, mas em vez de Flódan, agora jogamos em Dagsian.
Os protagonistas de Fortune’s Weave

Nós jogaremos em três épocas, o presente e o passado sendo as que decidirão como será a última fase: o confronto final com Balor.
Nós jogamos essencialmente com um protagonista que podemos nomear ou deixar o nome padrão do jogo: Eshmel. E pela primeira vez na série podemos modificar um pouco mais a sua aparência, como tom de pele, cor do cabelo e detalhes na roupa principal, mas não é uma personalização superabrangente e, mesmo assim, eu gostei muito.
Se comparado aos títulos anteriores, tínhamos personagens fixos no começo e, quando foi possível escolher entre protagonistas, já havia uma aparência definida para um personagem homem ou uma personagem mulher.
Em Three Houses, o design do protagonista, Byleth, me incomodava muito na versão feminina, então ter um pequeno poder de personalização me fez gostar mais ainda de Eshmel, mesmo que isso seja algo mais pessoal.
Fora a protagonista que você molda e nomeia, temos mais quatro protagonistas: Cai, Dietrich, Theodora e Leda.
Fortune’s Weave tem personagens diversos

E eu estou amando acompanhar cada um deles em suas campanhas, mas primeiramente gostaria de pontuar o quanto fiquei surpreendida ao termos três protagonistas que não são brancos; na realidade, fiquei surpresa com isso em todo o jogo, não é apenas um personagem com a pele de tom levemente mais escuro para dizer que existe alguma representação.
O jogo parece se inspirar fortemente em diversas culturas que passam pelo Mediterrâneo, Espanha Medieval, África e Oriente, mostrando um leque enorme de personagens e todas essas misturas fazem sentido com o jogo. Temos os Jogos Heroicos que reúnem guerreiros de todos os locais, já que o prêmio não é nada mais, nada menos que um desejo realizado.
Um pouco sobre minha primeira campanha

Comecei pela campanha da Leda, que é uma musicista que busca vingança pelo assassinato de seu pai por aqueles que invadiram a sua terra natal e fizeram dela o seu quintal, roubando recursos naturais e escravizando o seu povo.
Leda é uma mulher forte, que cresceu buscando estar preparada para o momento de ir atrás de sua vingança, mostrando sua determinação. E, conforme fui conhecendo-a, fui gostando cada vez mais dos seus diálogos; ela explica e demonstra cada um dos seus sentimentos e o motivo do que faz e por que faz, mas, além disso, em alguns momentos Leda defende mulheres que estão sendo importunadas por homens desrespeitosos.
Neste mundo fica claro rapidamente que diversas mulheres ocupam lugares de poder, e isso não é exclusividade deste título, mas aqui há um leque maior de personagens.
Um exemplo é a personagem Balboa, uma mulher que aparenta ter entre 40 e 50 anos, mas que liderou os guerreiros que invadiram Kassite, a cidade natal de Leda. Não que Balboa seja uma personagem agradável, mas não estava esperando ver essa personagem à frente de uma cidade.
Ambições dos Protagonistas

Leda quer encerrar a passagem de Balboa pela terra, mas quais serão as consequências disso? A sua vingança é evidente e o que Balboa tem feito não é algo bom: ela tem escravizado pessoas de Kassite para trabalharem nas minas e, como se isso não fosse suficiente, ela manda sua corja andar por aí recrutando novos trabalhadores, prometendo um trabalho digno, mas que é um golpe para escravizarem mais pessoas que estão à mercê da situação toda, sonhando com um emprego finalmente, um salário, a possibilidade de criarem seus filhos e outras realidades.
Parece justo encurtar a sua viagem aqui na terra, mas a sua queda também significa que aqueles que se aproveitaram desse momento para uma rebelião serão castigados em breve quando líderes acima de Balboa mandarem alguém para substituí-la.
Essa não é a história toda dela, é apenas o que acontece entre o primeiro e, mais ou menos, o quinto capítulo de sua campanha.
Gosto que o jogo trate de assuntos bem pesados e sim, política também. Fire Emblem mostra desde o seu primeiro jogo guerras, nações se enfrentando, lados opostos e diversos temas difíceis, mas superinteressantes, e neste título eu tenho achado que temos a melhor escrita até o momento.
Cai e Theodora também têm ambições bem fortes relacionadas às suas terras ou às suas famílias, apenas o Dietrich se distancia um pouco disso, sendo aquele personagem espadachim que está buscando sempre por uma nova luta, um novo desafio e muita adrenalina. Apesar de gostar dele, acho que é o de que menos gosto entre os quatro, mas entendo, pode ser que alguém o ache mais legal exatamente por não apresentar a princípio nenhuma trama mais pesada ou sentimental.
Os heróis em campo

Cada um deles tem suas particularidades de gameplay, não será exatamente a mesma rota quando você trocar de protagonista. E não é necessário refazer a campanha como era nos demais jogos da série, aqui você pode pausar uma rota e ir para a outra tudo no mesmo save.
Todos têm suas atividades próprias no mapa: Leda faz apresentações, Dietrich enfrenta oponentes diferentes, mas além disso, em campo eles também têm as Blaze Arts que foram bem destacadas nos trailers e Direct direcionada ao jogo.
São habilidades que podem decidir uma batalha por completo, mas que também mudam a nossa gameplay; Leda é focada em buff e é totalmente diferente jogar com ela do que jogar com Dietrich, que pode se teleportar evitando certos obstáculos, sendo um personagem mais agressivo em posicionamento. No trailer vocês podem ver Cai soltando uma bola de magia em área dando dano em diversos inimigos dentro dessa área.

Quando usamos as Blaze Arts, os personagens pagam com a vida ou a alma.
E por que devemos fazer cada uma das campanhas? Além de ver cada uma das histórias e fazer desafios de formas diferentes, nós iremos salvar esses heróis do seu destino atual, vamos treiná-los, recrutar aliados durante as suas jornadas e, quando chegar a hora certa, eles estarão ao nosso lado para enfrentar Balor.
Podemos sim enfrentar o rei demônio renascido sozinhos, mas será muito difícil e será bem gratificante termos ao nosso lado os heróis que evoluímos e conhecemos.
Tempo, escolhas e possibilidades

Temos um aprimoramento de como podemos passar nosso tempo dentro do jogo e isso é uma das melhores partes das novidades deste novo título.
Fortune’s Weave usa um calendário e, à medida que você avança no jogo, você vai ter eventos acontecendo em vários locais e dias diferentes. Pode ser que você saia para uma missão com recompensas que serão bem úteis e isso custará tempo; quando você voltar, talvez você perca algum dos resultados dos jogos heroicos daquela data.
Você pode explorar para encontrar recursos, cumprir missões, conseguir mais experiência e, nas dungeons, você explora em terceira pessoa e luta as batalhas por turno mais tradicionais com a câmera atrás dos personagens, diferente das batalhas táticas em tabuleiro e visão de cima.
Cada um dos quadrantes do mapa tem funções diferentes, seus ícones indicam quais atividades estão disponíveis indo até lá, quanto tempo você levará para ir e voltar; teremos dia e noite passando conforme nos locomovemos pelo mapa, então temos que tomar as melhores decisões estratégicas que realmente vão nos ajudar no nosso progresso. Devemos melhorar nosso renome para poder recrutar personagens mais difíceis, aprimorar nossas armas com mais qualidade e outras tarefas que envolvem as builds que você almeja montar.
Na cidade podemos visitar os templos dos deuses, cada um tem um dia da semana que é melhor de fazer uma oferta e, subindo seu ranque, você terá bênçãos melhores; me lembrou um pouco a ideia de pactos em Dark Souls, mas não igualzinho.
Outras escolhas serão com relação à história, dilemas morais e decisões realmente difíceis de tomarmos, o que torna tudo mais interessante e com peso enorme em cada decisão. Fire Emblem Fortune’s Weave nos conquista com seus desafios de batalha, administração de tempo, criação de builds e, igualmente, vai nos mostrando uma história bem instigante durante toda essa jornada.
Tempo de jogo e Dificuldade

Esse é facilmente um jogo no qual você pode sim passar mais de 100 horas enquanto cumpre cada uma das rotas. Se buscar ver cada detalhe então, aí não tem jeito, é conteúdo a perder de vista.
Podemos jogar no modo Clássico, com a morte permanente ligada como eram os jogos clássicos, mas também tem o modo Moderno para quem prefere não perder nenhum aliado em batalha quando seus pontos de vida chegam a zero.
Com a bênção da deusa Fortuna podemos alterar alguns desfechos e isso ajuda a fazer com que não tenhamos que voltar tudo ao perder um aliado; você tem um saquinho de areia que ela entrega para cada um dos protagonistas para essa ação.
Eu ainda não zerei todas as rotas, estou jogando há pouco mais de uma semana o game e não pretendo correr e fazer tudo às pressas para conseguir escrever este texto, isso faria com que eu perdesse muitas coisas que tem no jogo e que são superlegais de acompanhar no meu tempo.

E posso afirmar que Fortune’s Weave vai me acompanhar durante longos meses assim como fiz com Three Houses, a ponto de sentir saudades dos personagens, já que passei dias e dias visitando-os e cuidando do meu save.
Sinto que os desenvolvedores entregaram o Fire Emblem mais rico e ambicioso, cheio de detalhes, nuances e possibilidades, mas também procuraram tomar cuidado para sempre ter coisas diferentes acontecendo, modos de jogo e tudo isso para evitar que você ache tudo repetitivo ou enjoativo.
Ainda assim, pode ser que aconteça. O Three Houses tinha como escolhermos entre três casas (ou quatro casas com a adição da sua DLC) e a primeira parte da rota era basicamente a mesma para todas as casas, as coisas mudavam mais com relação ao personagem principal da casa escolhida, e a partir da segunda fase da rota, onde temos uma escolha que muda o final, mas em si a jornada era meio que a mesma, com as mesmas batalhas e muitos diálogos similares.
Aqui em Fortune’s Weave, quando você passa de uma rota para a outra, algumas coisas são preservadas justamente para que você não tenha que fazer tudo novamente. Alguns aliados que já estão em outro time vão ser mais difíceis de se recrutar com outro personagem, entre outras coisas, mas, ainda assim, haverá batalhas que serão as mesmas e o que vai mudar é seu protagonista mesmo.
Eu diria para não ter pressa. Se você cumprir uma rota por completo e quiser dar uma pausa de alguns dias para sentir saudades daqueles personagens e do estilo do jogo antes de ir para a próxima rota, pode ser uma boa. Você provavelmente vai voltar com ideias já em mente do que fazer para ir bem na segunda rota e assim sucessivamente.
Preço e Localização

Infelizmente não temos legendas em PT-BR neste jogo, algo que eu torcia para acontecer, mas não é dessa vez que teremos isso em um Fire Emblem, e infelizmente o jogo veio custando R$ 390, não os R$ 280 como Splatoon Raiders ou Kirby Air Riders.
Tenho jogado em espanhol nas legendas com dublagem em inglês, tem sido bacana e a dublagem está muito boa, os diálogos são bem escritos, mas sim, seria incrível tudo isso no nosso idioma.
Gráfico e Trilha Sonora

O jogo está verdadeiramente muito bonito, os gráficos são muito melhores que os anteriores que também eram legais, mesmo na telinha do Nintendo Switch.
Temos animações belíssimas, tanto nas batalhas quanto nos diálogos e cutscenes, tudo é realmente muito bem trabalhado, os designs dos personagens são interessantes. Além de seus rostos e cabelos, todos parecem bem elaborados em detalhes de roupas, acessórios e estilos que remetem à cultura de cada um.
As músicas me agradaram bastante, me peguei em alguns momentos apenas parada ouvindo por um tempo algumas delas enquanto planejava os meus próximos passos.
Conclusão

Esse é um exclusivo que vale cada minuto no Nintendo Switch 2 se você gosta de RPG por turno com uma história bem escrita, personagens marcantes e ramificações diferentes onde cada escolha sua, seja na história ou no combate, faz toda a diferença.
É como se você vivesse ali dentro daquele mundinho, um jogo com horas e horas para se aproveitar de conteúdo por muito tempo, independentemente de se você vai jogar por longas sessões de jogatina ou se vai aproveitar aquela única hora de pausa durante algum dia da semana.
E claro, se a barreira de idioma não te impede de jogá-lo e nem a de preço, já que seu preço cheio não é barato, aí não tenha dúvidas: esse é um dos melhores títulos de RPG de estratégia que temos hoje, mostrando que a franquia elevou muito tudo aquilo que já funcionava bem e ainda adicionou muitas novidades.
Fire Emblem Fortune’s Weave é meu GOTY deste ano e, mesmo com muitos jogos ainda vindo por aí (não vejo a hora de jogar o Remake do meu amado Ocarina of Time), com certeza Fortune’s Weave é um dos melhores jogos novos que pude jogar e estou jogando.
5,0 / 5,0
Confira o trailer do game:

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