Não veremos um novo jogo da Sandfall Interactive, estúdio responsável pelo sucesso Clair Obscur: Expedition 33, por alguns anos. No entanto, os líderes do estúdio estão confiantes de que o próximo projeto será algo “um pouco louco”.
Em uma conversa com a Automaton, o CEO da Sandfall, Guillaume Broche, reavaliou os planos do estúdio para o seu próximo título. Este será apenas o segundo lançamento após o estrondoso sucesso de Expedition 33, que foi desenvolvido em grande parte por uma equipe de profissionais juniores.
A hora de sonhar de novo

Broche explicou que, embora seja cedo para revelar detalhes precisos, a equipe se divertiu muito criando Expedition 33 e ama o jogo internamente. Agora, o objetivo é reencontrar essa chama e essa paixão para o próximo projeto.
“Expedition 33 foi um projeto bem longo também”, disse Broche. “Especialmente para mim, foram seis anos. Para o Tom foram cinco e meio, e para a maioria dos outros membros foi entre quatro e cinco anos. É também por isso que queremos nos permitir sonhar de novo e sermos criativos novamente. Nós vamos fazer algo um pouco louco.”
Pequenos por escolha

No entanto, essa “loucura” não deve ser interpretada como um escopo gigantesco. Broche afirma que a Sandfall quer continuar sendo um estúdio pequeno. Atualmente, a empresa conta com cerca de 26 pessoas, um número que ele considera “mais que o suficiente” para a pré-produção do próximo jogo.
Se eles abrissem os cofres com os lucros de Expedition 33 e contratassem uma tonelada de pessoas para fazer um jogo gigante, Broche acredita que perderiam parte do charme da equipe. Segundo ele, saber que não podem fazer tudo os obriga a focar apenas no que importa, e foi exatamente essa filosofia que tornou o primeiro jogo tão especial.
Fazendo o que amam
A equipe parece não se importar com comparações de vendas ou com a pressão por um “segundo álbum” perfeito após conquistarem prêmios de Jogo do Ano. O diretor de produção, François Meurisse, e a roteirista Jennifer Svedberg-Yen reforçaram que o próximo jogo focará apenas no que eles acham legal, sem a preocupação de ter que “agradar a muitas pessoas”. O foco continua sendo a pura paixão pelo desenvolvimento de jogos.

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