A nova CEO do Xbox, Asha Sharma, visitou os escritórios da Bethesda nesta semana. No entanto, o que deveria ser uma visita de rotina ganhou contornos dramáticos: enquanto membros da liderança do Xbox estavam lá dentro, trabalhadores sindicalizados protestavam do lado de fora contra a recente demissão de 1.600 funcionários.
Para tentar contornar a situação e desviar a atenção da mídia, Sharma recorreu ao Twitter/X para soltar uma “bomba” de informações: o aguardado The Elder Scrolls VI está fantástico.
”Escala e grandeza incríveis”
De acordo com a publicação de Sharma no dia 11 de agosto, ela teve a oportunidade de assistir a um “gameplay ao vivo” do RPG (o que indica que ela não jogou de fato, mas assistiu a uma demonstração).
Segundo a executiva, a “escala e grandeza [do jogo] são incríveis”, acrescentando ainda que “a história é ainda melhor”. Como se não bastasse para inflamar o hype, o tweet incluiu um subtítulo censurado para o jogo, aparentemente composto por oito letras. Se não for apenas uma quantidade aleatória de asteriscos, os fãs da franquia certamente passarão os próximos dias criando teorias sobre o que essa palavra de oito letras significa para a sequência.
O rato gigante e os protestos
Apesar das boas notícias para os fãs que aguardam o jogo desde o pequeno teaser de 2018, é difícil não enxergar a publicação da CEO como uma tática de distração.
Do lado de fora do QG da Bethesda em Rockville, Maryland, encontrava-se “Scabby” — um rato inflável gigante frequentemente usado por sindicatos americanos para apoiar trabalhadores em greve ou protestos. Os desenvolvedores do Xbox e da Bethesda vêm expressando publicamente suas insatisfações com as decisões da liderança, os rumos do Game Pass e a falta de segurança no emprego.
Com a previsão de que o Xbox demita mais 1.600 trabalhadores antes do final deste ano, a revelação repentina sobre o estado de The Elder Scrolls VI parece ter sido uma jogada estratégica para que a mídia focasse no lançamento do jogo, e não na crise trabalhista que assola a empresa.
Resta saber se a tática funcionou, ou se os jogadores continuarão cobrando responsabilidade da gigante dos games.

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