Anno 117: Pax Romana foi um dos jogos que me agradaram muito no ano de 2025 em um gênero que não costuma ser popular entre gamers, mas entrega uma experiência muito divertida.
Neste ano chegaram as duas primeiras expansões, sendo elas Profecia das Sombras, em abril, e Hipódromo, em agosto. Para o mês de novembro chega Alvorecer do Delta, encerrando os lançamentos do ano 1 de conteúdo.
Em Profecia das Sombras surge a cidade de Cinis, uma região do mapa de Latium onde reside um vulcão cuja atividade afeta a província por completo. Além disso, temos disponível Caecilia, uma nova vendedora residente deste espaço que acredita que a razão da atividade vulcânica são as respostas da divindade Vulcano.
Se durante a jogatina do conteúdo base a sua grande preocupação são as relações diplomáticas, com a chegada da nova expansão também é necessário ficar atento ao despertar de Occasus, o vulcão da região. Como em toda mecânica em Pax Romana, existe a dificuldade oferecida que posteriormente entrega um benefício.

Um vulcão em constante efervescência
Quando o vulcão despertar, o comércio é suspenso, as rotas comerciais param de funcionar e qualquer evento no anfiteatro ou festival não é ser ativado. Portanto, é necessário estar preparado para os tremores e, posteriormente, para a erupção, que dura por volta de 9 minutos, seguida de um inverno vulcânico de uma hora até o florescer, que melhora a produção das ilhas.
Esse período diverte porque exige observar o status de todas as suas cidades, que negativam seus atributos. Caso permaneçam assim por muito tempo, disparam as missões para cuidar dos desastres.
O impacto da erupção não fica limitado a alguns tremores, simplesmente tudo fica negativo e surgem os minigames de lidar com os incidentes. A aparência de toda a província muda nesse processo, começando pelas cidades cobertas de cinzas vulcânicas até a aparência mais viva no florescer.
É muito interessante porque esse evento de mundo não tem uma previsão religiosamente calculada, como, por exemplo, surgir uma erupção a cada uma hora jogada. Em muitos momentos, Occasus desperta durante uma guerra declarada, com uma batalha em curso, na construção de uma maravilha mais robusta, e isso impacta na experiência de jogo, tornando-a muito mais divertida.
Além do impacto na gameplay, surge a obsidiana, um novo material que só pode ser adquirido em meio à mineração de outros recursos naturais. Esta nova matéria-prima tem utilidade para atender demandas como a construção de estatuetas e a compra de especialistas de maior qualidade com Caecilia.

A emoção das corridas com o Hipódromo
A primeira construção endgame foi o Anfiteatro, que aumenta a população, o rendimento e o prestígio de toda a cidade. Isso se torna um desafio interessante porque é necessário pensar em tudo na construção sem deixar que isso afete diretamente o desempenho da cidade. Além disso, é ótimo explorar os benefícios dos momentos de esplendor após a conclusão de cada evento na maravilha.
O Hipódromo é a segunda grande maravilha neste formato e se torna um desafio superior. A construção não vai exigir apenas materiais da província de Latium, como também aqueles mais raros de produzir em Albion. Além disso, a mão de obra em quantidade elevada é outra dificuldade, pois vai incluir as Patrícias, a população nobre que precisa de muito mais requisitos para estar satisfeita.
Nesta construção, o tempo também é outro fator que vai exigir paciência e gerenciamento de suprimentos, porque cada etapa de construção é maior que a anterior. Entretanto, quando concluída, os benefícios de esplendor são um impacto evidente na cidade, além da diversão de assistir às corridas e torcer pelo seu auriga na corrida de bigas.
Essa primeira parte de expansão do Anno 117 acrescenta diversão e desafio na mesma proporção acrescentando ótimas novidades ao jogo e mantendo a experiência tão atraente quanto no lançamento original.
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