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    Agatha Desde Sempre: Entenda por que a personagem é icônica para a Marvel

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    Fãs de bruxaria, preparem-se! Agatha Desde Sempre, nova produção da Marvel Studios, estreia em 18 de setembro exclusivamente no Disney+

    Agatha Harkness é uma governanta centenária e uma das bruxas mais poderosas da terra, que frequentemente serve como tutora de humanos e mutantes dotados de magia ou grande poder. Tendo iniciado sua trajetória nos quadrinhos, a personagem chega agora ao streaming com sua própria série!

    PUBLICAÇÃO RELACIONADA | Agatha Harkness: Conheça a poderosa bruxa da Marvel

    A personagem é uma figura peculiar no universo Marvel, tanto nos quadrinhos quanto no streaming. Criada por Stan Lee e Jack Kirby, ela apareceu pela primeira vez em Fantastic Four #94, em janeiro de 1970. Nos quadrinhos, é conhecida como a babá de Franklin Richards, filho de Reed Richards (o Senhor Fantástico) e Susan Storm (a Mulher Invisível) do Quarteto Fantástico. Com centenas de anos de existência, ela é uma das bruxas mais poderosas da Marvel, capaz de manipular forças mágicas, se teletransportar, projetar energia, causar ilusões e invocar entidades extra-dimensionais.

    Recentemente, Agatha ganhou notoriedade ao ser introduzida no Universo Cinematográfico da Marvel (UCM) por meio da série WandaVision, disponível no Disney+. Interpretada por Kathryn Hahn, ela inicialmente aparece como Agnes, uma vizinha aparentemente inofensiva e prestativa de Wanda Maximoff (Elizabeth Olsen), em Westview. Ao longo da série, é revelado que Agnes é, na verdade, Agatha Harkness, a verdadeira manipuladora por trás dos eventos distorcidos na cidade.

    Desempenhando um papel crucial no UCM, nos quadrinhos, ela é uma mentora para Wanda Maximoff, ajudando-a a entender e controlar seus poderes mágicos. Sua conexão com os gêmeos Billy e Tommy, é profunda, e na série WandaVision, ela manipula vários acontecimentos, incluindo a reintrodução de Pietro (Evan Peters) e a morte do cachorro dos gêmeos, Faísca.

    A introdução de Agatha no UCM não só expande o papel das bruxas no universo, mas também abre portas para futuras histórias envolvendo magia e multiversos. Com a revelação de seus verdadeiros poderes e intenções em WandaVision, Agatha se tornou uma personagem central na narrativa mágica do UCM, sugerindo que ela pode ter um papel para os próximos projetos da Marvel focados em multiversos e magia!

    Na trama da sua nova série: Agatha Desde Sempre, a infame Agatha Harkness se encontra deprimida e sem seus poderes depois que um suspeito adolescente gótico a ajuda a se libertar de um feitiço distorcido. O interesse de Agatha é despertado quando o jovem implora que ela o leve para o lendário Caminho das Bruxas, um desafio mágico de provações que recompensará a bruxa sobrevivente com o que lhe falta. Juntos, Agatha e esse misterioso jovem reúnem um coven desesperado e partem para o caminho.


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    CRÍTICA: ‘Gundam Breaker 4’ é batalha de mecha com estilo

    A franquia Gundam é icônica desde sua estreia em anime no final da década de 70 e desde então estendeu seu leque de produções seja a linha principal ou spin-off em mangás, novels, card-games e jogos de console que alcançam uma quantidade de títulos impressionante.

    Em 2024 chega mais um novo episódio com ‘Gundam Breaker 4‘, primeiro jogo deste universo a ser lançado no ocidente e disponibilizado em 29 de agosto para antiga geração com Playstation 4, Playstation 5 e PC via Steam.

    SINOPSE

    Em Gundam Breaker 4 o jogador irá criar e personalizar o teu poderoso Gunpla para testá-lo em emocionantes missões de combate usando duas armas diferentes ao mesmo tempo e partindo peças dos teus inimigos para as acrescentar à tua coleção.

    Escolhendo a partir de mais de 250 kits base e combinando as suas peças, será possível para o jogador criar o Gunpla perfeito mostrando o seu estilo ao pintá-lo, aplicar decalques e torná-lo mais resistente e leve o seu Gunpla personalizado numa variedade de missões de combate intensas, coloque-o à prova em combates contra adversários difíceis, tanto no modo online como de um jogador.

    ANÁLISE

    Gundam

    Jogar um título da franquia Gundam era algo que me interessou por ser uma experiência nova porque de fato nunca tinha lidado com algo que especificamente o personagem de jogo fosse um mecha gigante.

    Os aspectos visuais são bem bonitos e remetem a uma experiência de um jogo inspirado em um anime, o que considero bastante satisfatório quando pensamos nisso relacionado a outros elementos como a trilha sonora. Em contrapartida os cenários se destacam de uma forma negativa por não entregarem em questão de textura e modelagem trazendo uma sensação de uma luta de robôs em um cenário de papel em alguns momentos.

    Temos como opção as missões em single player do modo história, cooperativas além de um lobby multijogador que permite encontrar aliados para missões e recrutar para um clã ou ser parte de um.

    Gundam

    Em outros elementos é bem interessante como ele oferece uma quantidade bem extensa de personalização que não se limita apenas a ser um detalhe cosmético, mas também afeta no status do mecha podendo esta peça ser melhorada também através de nível.

    Ele não é muito complexo se tratando de gerenciamento de personagem, mesmo que tenha abas de menu específicas para cada parte do mecha mas o foco não é exatamente em se preocupar com isso, o que faz muito sentido quando temos o primeiro contato com as mecânicas de jogo porque o tempo que você vai passar em Gundam é muito maior nos campos de batalha do que na garagem.

    A disposição dos comandos achei interessante porque simula de alguma forma como se estivéssemos controlando um robô o que achei o mais interessante em toda a mecânica de jogabilidade mesmo que inicialmente pareça um tanto caótico se situar nesta proposta. Além disso, durante o combate é possível escolher focar em um adversário e ir alternando a medida que for ameaçado e um modo mais livre que é mais recomendado quando estiver mais adequado à jogabilidade.

    Ele não oferece uma grande quantidade de ferramentas para combo, mas é possível combinar de uma forma divertida o ataque de espada que se assemelha ao corpo a corpo com sua arma de longa distância e alternando com os comandos especiais e isso tudo acontece de uma forma bem fluida.

    Esta mecânica se torna muito interessante nas lutas de chefe, mesmo que não ofereça um grande desafio no aspecto de dificuldade, o fato de exigir um bom tanto de atenção porque o dano sofrido é muito alto torna a experiência como um todo bem divertida e jogar de forma cooperativa acrescenta um algo a mais que reforça o entretenimento proporcionado.

    VEREDITO

    Gundam Breaker 4 é um jogo que alterna entre coisas que considerei muito interessantes com elementos que não são tão atraentes, mas apesar disto a experiência como um todo é bastante recompensadora.

    3,5 / 5,0

    Confira o trailer do game:

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    Only Murders in the Building: Relembre as temporadas anteriores

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    O trio de podcasters, ou melhor, detetives favoritos do público está de volta! Charlie (Steve Martin), Oliver (Martin Short) e Mabel (Selena Gomez) chegaram ao Disney+ ainda mais afiados – e engraçados – na nova temporada de Only Murders in the Building, em 27 de agosto.

    Que tal relembrar tudo que rolou até agora (sem spoiler)?

    O início de uma bela amizade

    Vizinhos no prédio Arconia, três estranhos que compartilham uma obsessão pelo gênero true crime, de repente, se veem envolvidos em um crime na vida real nos primeiros episódios da primeira temporada. Quando uma morte horrível ocorre dentro do edifício localizado em Upper West Side, o trio – formado por Charles, Oliver e Mabel – começa a suspeitar de assassinato e usa seu conhecimento de podcasts de true crime para investigar o caso. Mas não demora para que eles percebam que um assassino pode estar vivendo entre eles e que, portanto, também podem estar em perigo.

    Tim Kono é a vítima da primeira temporada e o personagem é também amigo de infância de Mabel, que junto com Charles e Oliver, coloca todas as suas forças para descobrir o responsável.

    Um crime (quase) perfeito, de novo!

    2ª temporada de Only Murders in the Building

    O fim da primeira temporada pega o público de surpresa: Após a revelação de quem matou Tim Kono, um novo assassinato é cometido no Arconia. Agora, a vítima é a presidente do conselho do prédio, Bunny, e ela é encontrada vestindo um moletom Tie Dye e com as agulhas de tricô de Mabel, fazendo uma alusão à fala da protagonista no primeiro episódio da primeira temporada em que ela relata sonhar em matar alguém com suas agulhas.

    Enquanto Charles, Oliver e Mabel tentam entender a referência e descobrir o assassino durante a segunda temporada, três (infelizes) complicações surgem: os três estão publicamente envolvidos no homicídio; eles viram tema principal de um podcast concorrente; e têm que lidar com um grupo de vizinhos de Nova York que pensam que eles são os assassinos.

    Três é o número da sorte? Talvez não…

    Já na terceira temporada, um novo caso ganha destaque: Quando tudo parecia correr bem, Ben Glenroy (Paul Rudd), um astro de ação de Hollywood, acaba falecendo durante sua estreia na Broadway. O que não parecer piorar, piora, já que o diretor da peça era Oliver e o colega de palco de Ben é Charlie. E, mais uma vez, os protagonistas se veem envolvidos em um assassinato.

    Com a ajuda da co-estrela Loretta Durkin (Meryl Streep), o trio embarca em seu caso mais difícil até o momento, enquanto Oliver tenta desesperadamente remontar o espetáculo.

    E o que esperar da nova temporada?

    Segundo a sinopse oficial:

    Charles, Oliver e Mabel lutam contra os eventos chocantes do final da terceira temporada em torno da dublê e amiga de Charles, Sazz Pataki (Jane Lynch). Questionando se Sazz ou Charles era a vítima pretendida, a investigação do trio os leva até Los Angeles, onde um estúdio de Hollywood está preparando um filme sobre o podcast Only Murders.”

    Será que, finalmente, nosso trio terá uma folga das investigações? Só assistindo a quarta temporada pra saber! Os novos episódios já chegaram exclusivamente ao Disney+ em 27 de agosto.


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    EU CURTO JOGO VÉIO #26 | ‘Need for Speed: Underground 2’ mudou a forma do mundo ver jogos de corrida

    Em uma era em que jogos online tomavam as lan houses pelo Brasil, houve uma democratização por parte do grande público, que pôde ter acesso por algumas horas a computadores de última geração que rodavam os jogos mais recentes. Na era de GTA San Andreas, Half-life 2, Far Cry e World of Warcraft, ‘Need for Speed: Underground 2‘ se tornou uma experiência singular para muitos jogadores, inclusive este que vos escreve. Desenvolvido pela Electronic Arts, o game foi lançado em 2004 para PC, PlayStation 2, GameCube e Xbox.

    Rejogando o game em gráficos mais recentes, pude ver como ele envelheceu bem. Sendo um desafio digno, mesmo 20 anos após seu lançamento. Quando a palavra de ordem era melhorar e trocar de carros, recentemente, quando mergulhei no game, retomei a progressão com o Mazda MX-5. Um carro de forte aceleração, que fez com que me destacasse em relação aos meus oponentes.

    Com controle de IAs – podendo colocar estas de maneira agressiva contra nós -, diversos tipos de corridas e a tentativa de apresentar uma progressão semelhante às que vemos hoje, nossa fama vai se espalhando pelo mundo do game.

    SINOPSE

    A continuação aclamada direta do game Underground, o game traz novos recursos em relação a seu antecessor com elementos de mundo aberto, com destaque para uma cidade que te permite correr, explorar e personalizar o seu carro.

    ANÁLISE

    Underground 2

    Ouvir o remix de ‘Riders of the Storm‘ do The Doors com Snoop Dogg é uma das coisas mais me fizeram sentir lançado há quase 20 anos no passado. Assim como dirigir o Nissan 350Z verde logo nos primeiros minutos do game. Quando uma nova ameaça Caleb surge e destrói nosso Nissan Skyline GTR R-34 é destruído, nosso protagonista precisa encontrar uma saída.

    Com áreas a princípio limitadas, depende de nós progredir como se não houvesse amanhã. Ultrapassando corridas de drag, drift, circuito, sprint e outras, nossos personagem poderá juntar dinheiro e ir melhorando carros aos poucos.

    Underground 2

    As áreas do game são liberadas quando todos os desafios de uma região são completados. Com um hub no mapa, podemos ligar o GPS a fim de encontrar mais facilmente cada um dos desafios. E vou te dizer, com os olhos de um homem de 31 anos, pude me comparar ao jovem Bruno de 11 anos que viu o game pela primeira vez e ficou abismado.

    Não apenas nasceu ali minha paixão por jogos de corrida, como também vi em Underground 2 a forma de me destacar entre meus amigos da infância.

    RECEPÇÃO DO PÚBLICO, CRÍTICA E PERSONALIZAÇÃO

    Underground 2

    Need for Speed: Underground 2 foi muito bem recebido pela crítica e pelos fãs. O game atingiu o marco de 11 milhões de cópias vendidas e foi recebido com notas que variam entre 80-100% da crítica. Apesar de um sucesso comercial e da crítica especializada, a EA optou por matar a franquia Underground, fazendo dali em diante apenas ports dos games para diferentes consoles, a maioria delas, portáteis.

    Com uma personalização interessante relativa à quase tudo, podemos alterar elementos ligados à carroceria, pinturas e adesivos, interior do carro, peças mecânicas e outros elementos visuais.

    Uma dica, caso você volte a jogar, é: guarde dinheiro para melhorias relativas às peças mecânicas, motor e afins. Já que nenhum elemento estético do game te oferece vantagem.

    VEREDITO

    Underground 2

    A franquia Need for Speed sempre foi uma das que me fizeram amar jogos de corrida depois dos games do PlayStation terem me feito passar muitas e muitas horas na frente do console jogando a franquia Test Drive Off-Road, Need for Speed só me pegou mesmo em Underground 2. Mesmo tendo também jogado o game original de 1994.

    Tudo relativo a esta franquia – fora o que ela se tornou com o passar dos anos – me fazem querer voltar a ela. Além da nostalgia e de reconhecer cada um dos mapas e das curvas, ver ali, na tela um lugar ao qual me dediquei tantas horas, me fazem sentir maravilhado, extasiado e por vezes frustrado. Já que a IA do game tem um papel muito perspicaz em nos “prender” pouco antes da reta final, atrapalhando nossa vitória.

    Need for Speed: Underground 2 é um marco no mundo dos games, sendo um precursor de muitos títulos do gênero que surgiriam nos anos seguintes. Revisitar o jogo hoje é uma experiência nostálgica e desafiadora, transportando os jogadores para uma emocionante jornada no universo das corridas de rua, que traz um charme único e envolvente ao game.

    Você pode conferir todos os games que marcaram época aqui no Jogo Véio.

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    Os jogos eletrônicos já são considerados um grande propulsor da economia mundial

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    Uma coisa é certa, os famosos esportes eletrônicos, também conhecidos como eSports, já podem ser considerados como um dos grandes propulsores da economia mundial. Os eSports são muito consumidos no meio do entretenimento pelos jogadores brasileiros e também muita gente espalhada pelo mundo. No meio dos eSports, existem diversas competições que são consideradas carreiras profissionais, elas conseguem reter uma grande quantidade de audiência dos fãs desse mercado de jogos eSports.

    Existem diversas casas de apostas que disponibilizam os jogos eletrônicos, e uma das plataformas que mais tem recebido jogadores brasileiros interessados em eSports é a GGBet. Esse é um dos fatos que faz com que o mercado desse nicho gere cada vez mais recursos financeiros, o que fortalece cada vez mais o comércio de entretenimento, gerando o aquecimento da economia mundial.

    Motivos que fazem o mercado de eSports estar em alta

    Se você ainda não sabe, o mercado de jogos eletrônicos está, cada vez mais, em alta. Segundo uma pesquisa realizada recentemente por uma instituição que mede o crescimento do mercado, somente o mercado de jogos eletrônicos conseguiu levantar uma receita de mais de 750 milhões de dólares somente no primeiro semestre deste ano. E, de acordo com a pesquisa realizada, foi possível constatar que os fundamentos desse exacerbado crescimento possuem algumas determinadas fontes que geram essa grandiosa renda.

    Diante disso, uma das fontes que mais estão gerando receitas para para o mercado de eSports, é o patrocínio recebido por grandes empresas que procuram parcerias. Para se ter uma ideia, empresas como Nike, Coca-Cola e outras do ramo estão injetando muita grana em campanhas de divulgação de sua marca. Em síntese, essas empresas patrocinadoras procuram sempre um mercado que está em alta, um mercado que tem um produto muito consumido pelo público e, no caso, os eSports tem uma grande massa de pessoas que amam esse ramo de entretenimento, é aí que o patrocinador entra na jogada.

    No mesmo sentido, um outro fator que coopera para que o eSports seja um grande propulsor da economia mundial, é o valor das premiações concedidas em dinheiro. Sim, os esportes eletrônicos tem ofertado nos últimos anos as maiores premiações para apostadores desse mercado, o que acaba atraindo muito mais jogadores com talento para jogar esportes eletrônicos e isso gera ainda mais receitas para esse mercado que só cresce a cada dia. Além desses, há diversos outros fatores que contribuem para a geração de receita para os eSports, como a venda de produtos oficiais como acessórios, camisetas de times famosos de jogos, isso tem alavancado ainda mais a divulgação e o aumento do mercado de jogos de esportes eletrônicos, alavancando ainda mais o PIB mundial do mercado econômico.

    85 anos da Marvel: Do sucesso dos quadrinhos à gigante da indústria cinematográfica

    Há 85 anos, a Marvel Comics – um dos principais nomes da indústria do entretenimento global – adentrava oficialmente no mundo das HQs e dos super-heróis. Fundada por Martin Goodman, a empresa iniciou sua longa jornada com o nome de Timely Publications e passou a trilhar um caminho de sucesso que, posteriormente, se estenderia ao cinema, TV, videogames, brinquedos e uma série de outros produtos licenciados.

    Para comemorar esse marco, a Marvel Brasil anuncia a campanha Marvel – Celebrando 85 anos, posicionando-se como uma marca com valores positivos como superação, colaboração e autenticidade entre os fãs, com o objetivo de atingir principalmente famílias com crianças a fim de manter o legado da Marvel vivo através das gerações.

    Entre as ações da campanha estão ativações nas redes sociais, evento para interação de fãs e público em geral, comunicação visual no varejo e grande exposição de produtos nas principais lojas físicas e digitais. Além disso, a estrela de Marvel – Celebrando 85 anos será o personagem Groot, da franquia Guardiões da Galáxia, reforçando a mensagem que todos podem ser heróis à sua maneira.

    Também como forma de celebrar o legado, a Marvel Brasil destaca os principais acontecimentos ao longo desses 85 anos. Confira abaixo:

    As Primeiras Décadas: Timely Publications, Atlas Comics e o Surgimento da Marvel

    Em 31 de agosto de 1939, a editora americana Timely Publications lançou sua primeira publicação, a Marvel Comics #1, apresentando dois grandes personagens: o Tocha Humana, e Namor, o Príncipe Submarino e decretando oficialmente o início de sua trajetória longeva, com seu primeiro grande destaque conquistado em 1941 através da criação do Capitão América, que se consagrou, quase que instantaneamente, como um símbolo patriota do povo americano.

    Capa da primeira HQ da Marvel, lançada em 31 de agosto de 1939

    Com os anos, a empresa recebeu algumas mudanças de nome. Durante a década de 1950 passou a ser conhecida como Atlas Comics, perdurando até 1961 – quando o título de sua primeira revista nomeou o que conhecemos hoje como uma das líderes do entretenimento mundial, a Marvel Comics. 

    Neste mesmo ano, a primeira publicação de Quarteto Fantástico era lançada, enquanto outros personagens icônicos – como Homem-Aranha, Hulk, Thor, Homem de Ferro, os X-Men e os Vingadores – começavam a surgir através de um storytelling robusto, criativo e envolvente.

    A partir de então, sob a liderança criativa de Stan Lee, Jack Kirby e Steve Ditko, a Marvel Comics se consolidou no mercado editorial, passando a criar novas histórias e personagens em modo acelerado.

    Identificação e expansão!

    Nos anos 1970 e 1980, a empresa continuou a crescer e a diversificar seu portfólio de personagens e histórias. Sagas como a dos X-Men e Quarteto Fantástico tornaram-se clássicas entre o público, uma vez que exploravam temas bastante relevantes e que refletiam o que estava acontecendo na sociedade da época. Inclusive, a preocupação em criar personagens que apresentavam características próximas da realidade, explorando o cotidiano deles, seus problemas e relações interpessoais, é um dos principais fatores que a Marvel Comics se tornou icônica no segmento.

    Depois de quase quatro décadas de grande sucesso, os anos 90 trouxeram uma mudança nos hábitos de consumo do público e das produções. Com a chegada dos videogames e o grande espaço que o audiovisual vinha ganhando, a Marvel passou a expandir a sua presença para além das páginas impressas, com animações de televisão e adaptações cinematográficas.

    A Era Moderna e o Universo Cinematográfico Marvel (UCM)

    O verdadeiro divisor de águas veio com o lançamento do filme Homem de Ferro (2008), dirigido por Jon Favreau e estrelado por Robert Downey Jr.. Este filme marcou o início do Universo Cinematográfico Marvel (UCM), um projeto ambicioso que conectaria filmes e personagens em um universo coeso – seguindo o mesmo storytelling dos HQs. 

    Com Kevin Feige como presidente da Marvel Studios, o UCM tornou-se um fenômeno cultural global, culminando em grandes produções como Os Vingadores (2012) e Vingadores: Ultimato (2019), que se tornou um dos filmes de maior bilheteria de todos os tempos.

    Legado e Futuro

    Ao longo de 85 anos, com as adaptações às mudanças culturais e tecnológicas, a Marvel passou a influenciar profundamente a cultura pop. Hoje, com inovação contínua, a marca explora novas mídias e formatos através da Marvel Studios, como séries no Disney+ e filmes cinematográficos que representam novas fases e personagens, além de continuar investindo em HQs através da Marvel Comics, colecionando um público fiel e assíduo.

    Além disso, como uma das formas de manter o legado vivo, a marca  também conta uma presença expressiva no mercado de licenciamento. As centenas de histórias e personagens emblemáticos estão presentes no dia a dia dos fãs através de produtos licenciados que são lançados anualmente em grande escala.

    Atualmente, a Marvel é uma das maiores marcas licenciadoras do mundo, com um vasto portfólio de itens oficiais que vão desde brinquedos, roupas e acessórios até colecionáveis e decoração para casa.

    Oferecer experiências diferenciadas para os fãs no ponto de venda também faz parte das estratégias do time de licenciamento da Marvel Brasil. Além dos produtos oficiais, a marca tem apostado também em trazer o universo da Marvel para o dia a dia do público, se estabelecendo como referência em estilo de vida.

    Como exemplo disso, foi inaugurada em outubro de 2023 a primeira Marvel Store da América Latina – localizada no Parque Dom Pedro Shopping, em Campinas – que reúne uma variedade de itens da franquia em um espaço de 400m², com projeto de expansão para outros locais do país.


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