Apesar das promessas de um recomeço, da apresentação de uma nova identidade visual e de uma forte campanha de relações públicas para consolidar sua nova liderança, o ano de 2026 tem se mostrado um teste de fogo para o Xbox. E a semana começa com inúmeras demissões no Xbox.
Após aumentos expressivos nos preços dos hardwares, flutuações constantes no valor do Xbox Game Pass e o cancelamento do financiamento de diversos projetos colaborativos, a divisão de jogos da Microsoft atinge o seu ponto mais crítico. Se para os fãs a situação já parecia incerta, para os funcionários o cenário se tornou real e severo nesta segunda-feira (6 de julho).
A Microsoft confirmou o início de uma reestruturação massiva para reduzir custos. Vários estúdios consagrados estão deixando o ecossistema do Xbox, alguns voltando a ser independentes, enquanto outros buscam compradores no mercado para evitar o fechamento definitivo.
O Corte: Xbox perderá 20% de sua força de trabalho
A Microsoft anunciou oficialmente que 3.200 funcionários do Xbox serão demitidos ao longo do atual ano fiscal. Desse total, 1.600 demissões começam a ser aplicadas imediatamente.
Em comunicado interno, a chefe do Xbox, Asha Sharma, justificou a medida apontando para margens de lucro abaixo do esperado e a crise global de hardware:
“O nosso negócio hoje não é saudável. Estamos operando com margens de 3 a 10 vezes menores do que as de plataformas e editoras concorrentes. Entramos na ‘Gen 9’ com uma base instalada menor e uma estrutura de custos mais alta. Para crescer, apostamos no Game Pass, no ecossistema multiplataforma e em um portfólio de conteúdo mais amplo. Embora esses negócios tenham criado um valor significativo, eles não cresceram no ritmo que esperávamos… Precisamos resetar o Xbox.”
De volta à independência: Compulsion Games e Double Fine se separam do Xbox
Nem todas as saídas significam o fim. Dois grandes estúdios conseguiram negociar sua independência contratual e estão deixando a Xbox Game Studios levando consigo suas propriedades intelectuais (IPs).
- Compulsion Games: A desenvolvedora do aguardado South of Midnight volta a ser um estúdio independente. Eles manterão os direitos sobre Contrast, We Happy Few e seu catálogo atual.
- Double Fine Productions: Liderada por Tim Schafer, a empresa encerra seu ciclo de sete anos com a Microsoft. O estúdio preserva sua cultura, catálogo e os direitos de suas franquias para os próximos passos de forma autônoma.
Na Linha de Frente: Estúdios à procura de um comprador
Para outras subsidiárias, o futuro depende de encontrar novos investidores no mercado. Se um comprador não for encontrado, o encerramento das atividades é iminente.
- Ninja Theory: Discussões para encontrar um novo dono para o estúdio já estão em andamento. O desenvolvimento da franquia Senua continua ativo por enquanto.
- Undead Labs: A equipe responsável por State of Decay 3 também busca uma nova empresa-mãe para garantir a continuidade da sua famosa série de sobrevivência zumbi.
- Arkane (França): A gerência iniciou consultas com o Conselho de Cidadãos na França para avaliar opções estratégicas. Devido às leis trabalhistas francesas rígidas, o processo de venda ou transição pode atrasar significativamente. O status do jogo Marvel’s Blade permanece incerto.
O Foco nos Gigantes: Reestruturação na Bethesda, Blizzard, King e Mojang
Para os estúdios que permanecem sob o guarda-chuva total da Microsoft, a ordem interna é foco absoluto em franquias de alto escalão, o que resultará em cortes em projetos menores.
- Bethesda/ZeniMax: Passará por uma reformulação severa e demissões. O investimento será concentrado estritamente em suas maiores marcas: Doom, Fallout, Quake, Wolfenstein e The Elder Scrolls.
- Blizzard Entertainment: Também afetada por demissões, a veterana focará apenas no desenvolvimento de jogos de altíssima prioridade e retorno financeiro garantido.
- King e Mojang: Os gigantes por trás de Candy Crush e Minecraft passarão a responder diretamente a Asha Sharma. Ambos sofrerão demissões pontuais, mas são vistos pela liderança como plataformas essenciais devido ao gigantesco volume de jogadores ativos mensais.
Esta segunda-feira entra para a história como o dia mais sombrio da marca Xbox, alterando completamente o panorama da indústria de games para os próximos anos.

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