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    Nintendo Direct de Junho 2026: Todos os Grandes Anúncios e Jogos Revelados

    A pergunta que todos os donos de Switch (e futuros donos de Switch 2) estavam fazendo foi finalmente respondida. A Nintendo Direct de Junho de 2026 entregou uma transmissão recheada de anúncios de estúdios parceiros, atualizações de peso e surpresas de tirar o fôlego da própria Big N.

    O grande destaque, claro, ficou por conta do primeiro vislumbre oficial do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Perdeu a transmissão? Não se preocupe, organizamos absolutamente tudo o que foi anunciado logo abaixo!

    Os Grandes Destaques da Direct

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

    Os rumores estavam certos! Uma das maiores obras-primas da história dos videogames está sendo recriada do zero e chega ainda no final de 2026. (Só torcemos para não ser em setembro, que já está lotado!).

    Kingdom Hearts IV e Ports Nativos

    Após anos de silêncio, Kingdom Hearts 4 reapareceu com um trailer focado em ação dentro de uma metrópole moderna. Para melhorar, a trilogia original de Kingdom Hearts receberá uma versão nativa para o Switch 2 em 8 de outubro, permitindo transferência de dados de salvamento para quem já jogava no Switch antigo.

    O Rolo Compressor da Capcom no Switch 2

    A Capcom foi uma das empresas que mais demonstrou suporte ao novo hardware da Nintendo:

    • Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition: Chega já em 23 de junho com conteúdos adicionais.
    • Onimusha: Way of the Sword: Estreia em 25 de setembro, trazendo a espada de Musashi Miyamoto e mecânicas exclusivas para o novo Joy-Con 2.
    • Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen: O aclamado RPG de fantasia medieval chega em 9 de outubro.

    Primeiros Elementos da Nintendo (First-Party & Spin-offs)

    • Splatoon Raiders: O aguardado spin-off focado em dispositivos e combate tático chega em 23 de julho. Uma Direct focada no jogo acontecerá em 30 de junho, junto com o lançamento de Joy-Cons 2 temáticos.
    • Fire Emblem: Fortune’s Weave: O novo RPG tático chega em 17 de setembro e contará com quatro linhas narrativas distintas.
    • Xenoblade Genesis: Com uma pegada artística ainda mais voltada para o anime e forte teor de fantasia, o próximo jogo da franquia foi brevemente provado para 2027.
    • Star Fox: Uma demonstração gratuita do novo jogo foi disponibilizada na eShop imediatamente após o evento!
    • Nintendo Switch Sports Resort: Uma nova coletânea de 12 esportes (incluindo boxe, basquete e até queda de braço de dedão!) está a caminho.

    RPGs e Almas Penadas (Souls-like)

    O Switch 2 está se tornando o paraíso dos RPGs e jogos de alta dificuldade:

    • Metaphor ReFantazio: Considerado um dos melhores RPGs modernos, chega ao Switch em 12 de novembro.
    • Lies of P: Complete Edition: O pinóquio souls-like desembarca na versão portátil em 6 de agosto.
    • Lords of the Fallen 2: A fantasia sombria da CI Games chega no trimestre de outono (Hemisfério Norte).
    • The Duskbloods: O misterioso projeto da From Software recebeu atualização e terá um Closed Network Test ainda nesta temporada de meio de ano.
    • Dragon Quest Monsters: The Withered World: Fusão de monstros e muita estratégia chegam em 3 de dezembro.

    Mais Jogos e Atualizações de Peso

    • Minecraft (Switch 2): Versão otimizada com visuais aprimorados, 40 skins temáticas de Mario e o clássico Super Mario Mash-Up Pack chega ainda este ano.
    • Rhythm Heaven Groove: Mais de 80 minigames solo e 30 em coop. Lançamento em 2 de julho.
    • Rayman: Legends Retold: Versão reimaginada do clássico de plataforma chega em 1º de outubro.
    • Final Fantasy Resonance: O universo de Brave Exvius refeito na belíssima engine HD-2D da Square Enix. Lançamento em 22 de outubro.
    • Jujutsu Kaisen Rumble: Survivaton: Um jogo de sobrevivência estilo Vampire Survivors baseado no “Jogo do Abate” (Culling Games), com suporte para até 8 jogadores.

    Os anúncios rápidos

    Para fechar, a Nintendo mostrou em ritmo acelerado diversos títulos que estão a caminho do Switch e Switch 2:

    JogoData de Lançamento
    Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celeb.Disponível Hoje (9 de Junho)
    SnowRunnerDisponível Hoje (9 de Junho)
    Observer: System Redux18 de Junho
    Deltarune: Chapter 55 de Junho (Já disponível)
    Fitness Boxing 3: Your Personal Trainer16 de Julho
    Big Walk4 de Agosto
    Final Fantasy 14 OnlineAgosto de 2026
    Metal Gear Solid Master Collection Vol. 227 de Agosto
    Orbitals3 de Setembro
    Runescape: Dragonwilds15 de Setembro
    One Piece Grand Gourmet23 de Outubro
    Hello Kitty Party Land29 de Outubro
    Tales of Eternia Remastered16 de Outubro
    DayZ: Cool EditionAinda em 2026
    Warhammer 40,000: Space Marine 2Ainda em 2026
    Muramasa: Revenant BladesInício de 2027
    Pikuniku 2Em 2027
    EverbloomInício de 2027
    Atelier Karia: The Night Kingdom…Em 2027

    Para qual lançamento você está mais ansioso? Essa Nintendo Direct chegou para fechar com tudo a temporada da Era3.

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    Estamos na Youtube transmitindo gameplays semanais de jogos para os principais consoles e PC. Por lá, você confere conteúdos sobre lançamentos, jogos populares e games clássicos todas as semanas.

    Entre Control e Control Resonant: A erosão da realidade e o colapso iminente

    Quando Jesse Faden assumiu a direção do Federal Bureau of Control ao final de Control, a sensação era de que a crise havia sido superada, uma vez que a invasão do Hiss fora contida e a Antiga Casa parecia retornar a um estado de estabilidade, ou ao menos à normalidade peculiar que definia a agência. Entretanto, essa vitória era puramente ilusória.

    O Hiss não se comportava como um exército convencional nem como uma força que pudesse ser erradicada com disparos e táticas de contenção; tratava-se, na verdade, de uma frequência viva, uma entidade insidiosa capaz de se propagar através da consciência humana.

    Mesmo após a neutralização de sua ofensiva principal, a Antiga Casa permanecia impregnada por essa presença, com setores inteiros mantendo-se isolados e uma parcela significativa do conhecimento acumulado pelo Bureau tendo sido perdida junto com os agentes que sucumbiram à crise. Enquanto o mundo exterior seguia sua rotina alheio ao ocorrido, Jesse e os sobreviventes iniciavam uma reconstrução árdua, apenas para perceberem que, à medida que investigavam os escombros, o Hiss revelava-se não como a origem da anomalia, mas como um sintoma de um mal muito mais profundo.

    O despertar de Bright Falls e a natureza da realidade

    Alan Wake 2

    A conexão entre o Bureau e os acontecimentos em Bright Falls, descoberta por Jesse durante a investigação dos eventos de AWE, mudou radicalmente o paradigma da agência ao revelar que o desaparecimento de Alan Wake não era um caso isolado, mas uma chave para entender a fragilidade do mundo.

    Até aquele momento, o Bureau acreditava na existência de categorias distintas de ameaças. O Hiss atuava por ressonância; os Objetos de Poder manipulavam conceitos específicos; e os Eventos de Mundo Alterado impactavam regiões geográficas limitadas.

    Contudo, a análise do Dark Place demonstrou que a realidade não é um sistema fixo, mas algo passível de ser reescrito. Era, portanto, uma infecção da narrativa em vez de apenas uma infecção da consciência.

    Essa percepção forçou os pesquisadores a admitirem que as forças que estudavam não eram fenômenos separados, mas manifestações distintas de um mesmo mecanismo cósmico que utilizava símbolos, histórias e intenções para remodelar o tecido da existência.

    A Espiral de Alan Wake e a falência do modelo de contenção

    Alan Wake 2

    À medida que os eventos de Alan Wake 2 se desenrolaram, a percepção da ameaça tornou-se ainda mais perturbadora. A fuga do escritor revelou que o ciclo de prisão no Dark Place não era uma repetição cíclica, mas uma espiral que corrompia a causalidade. Cada tentativa de Alan de escapar do cárcere resultava em alterações reais na percepção e na memória, criando versões conflitantes da realidade onde o tempo deixava de operar de forma linear.

    A agente Saga Anderson começou a mapear esse fenômeno ao notar como determinados indivíduos, ela mesma incluída, possuíam uma sensibilidade única para resistir a essas alterações. Para o Bureau, que durante décadas operou sob o dogma de conter, isolar e ocultar, a descoberta de que fronteiras entre dimensões e realidades eram porosas representou a falência absoluta de sua estratégia fundamental.

    O que antes parecia ser uma coleção de incidentes isolados passou a ser visto como uma convergência inevitável, sugerindo que as entidades que a agência monitorava estavam forçando a entrada em nosso plano de existência.

    O vácuo de Jesse Faden e o despertar de Dylan

    Diante desse cenário catastrófico, a ausência de Jesse Faden dos holofotes do Bureau torna-se um dos mistérios mais inquietantes do período que antecede Control Resonant. Como Diretora, ela permanece ligada à Antiga Casa e aos mistérios do Conselho, mas o silêncio que envolve suas ações recentes levanta indagações sobre se ela teria atingido um nível de compreensão sobre a realidade que a afastou do papel de liderança operacional, ou se estaria enfrentando, em segredo, uma ameaça que transcende a capacidade de intervenção do Bureau.

    É neste vácuo de poder e compreensão que Dylan Faden emerge. Ao contrário de Jesse, ele não foi apenas um observador da guerra entre essas entidades; ele foi o hospedeiro, tendo sua mente exposta simultaneamente ao Hiss, à Polaris e às correntes do Dark Place.

    Sua sobrevivência a uma experiência que deveria ter destruído qualquer ser humano sugere que ele desperta não apenas como um sobrevivente, mas como uma ponte viva capaz de decodificar as conexões que nem mesmo a Diretora foi capaz de enxergar.

    A Grande Convergência

    Ao analisar o panorama geral que une Alan Wake, Control e a iminente realidade de Control Resonant, torna-se evidente que o verdadeiro inimigo nunca foi o Hiss ou a Presença Sombria, mas a própria erosão das barreiras que mantêm a realidade coesa.

    O Hiss atravessou dimensões; o Dark Place reescreveu narrativas; os Objetos de Poder desafiaram a física; a Antiga Casa subverteu a geografia. Cada evento paranormal registrado ao longo dos anos foi apenas um esforço para enfraquecer o tecido da existência. Se essa teoria estiver correta, a Antiga Casa deixa de ser um reduto de defesa e passa a ser o centro de um conflito cósmico que ocorre além da percepção humana, transformando a missão de Control Resonant em algo muito maior do que a simples contenção de um incidente.

    O objetivo final não será mais manter o segredo, mas impedir que a própria realidade se desfaça sob o peso dessa grande convergência.

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    Final Fantasy VII Revelation: Diretor confirma mundo totalmente aberto desde o início e detalha impacto das escolhas no final único

    Naoki Hamaguchi revela que jogadores cruzarão o mapa livremente com a Highwind logo no começo da jornada, mas adverte: o destino final será o mesmo, embora a caminhada seja única.

    O Summer Game Fest 2026 trouxe o estrondoso anúncio de Final Fantasy VII Revelation, o aguardado capítulo que fechará a trilogia de um dos remakes mais ambiciosos da história dos videogames. No entanto, o diretor Naoki Hamaguchi guardou alguns segredos valiosos que começam a vir à tona agora em entrevistas recentes às mídias estrangeiras Denfaminico Gamer e GamesRadar+.

    Cobrindo grandes lançamentos épicos como esse há 10 anos, sabemos o quanto a comunidade se apega aos personagens e anseia por um desfecho que faça jus à grandiosidade da jornada. A boa notícia é que a Square Enix parece ter entendido perfeitamente esse sentimento, apostando alto em liberdade e profundidade emocional.

    Liberdade Absoluta: O mundo aberto e a Highwind desde o começo

    Final Fantasy VII Revelation

    A maior reviravolta na estrutura de Revelation em relação aos seus antecessores é a liberdade geográfica. Diferente de Final Fantasy VII Rebirth, onde as regiões eram desbloqueadas gradualmente conforme a narrativa avançava, o novo título permitirá explorar o mundo inteiro de forma totalmente aberta logo nas fases iniciais.

    A chave para essa liberdade será a icônica aeronave Highwind. Assim que o grupo colocar as mãos nela, praticamente todo o mapa estará acessível. De acordo com Hamaguchi, a história principal ainda seguirá uma sequência específica de eventos, mas o conteúdo secundário estará inteiramente à disposição do jogador:

    “Ao contrário de Rebirth, o mapa inteiro está aberto desde o início. Claro, a história principal ainda exige que você siga uma sequência predeterminada. No entanto, isso não se aplica ao conteúdo secundário. Por exemplo, embora exista uma ordem definida para derrotar os WEAPONs que aparecem na história, você pode enfrentar WEAPONs que não estão ligados à narrativa a qualquer momento.”

    Essa total liberdade, porém, trará uma dose extra de perigo. O diretor destacou que o mundo não terá um nivelamento de força obrigatório, o que significa que aventureiros apressados podem encontrar desafios brutais se explorarem áreas avançadas cedo demais. A ideia é avançar escolhendo o que deseja fazer em diferentes regiões conforme progride, sem que o conteúdo opcional quebre o ritmo ou impeça o avanço da trama central.

    O Peso da “Determinação” e as Escolhas do Jogador

    Além de escolher para onde ir, o jogador também terá controle sobre como guiar a jornada interna dos personagens. Revelation introduzirá escolhas que afetarão diretamente o desenrolar da narrativa, intimamente ligadas ao tema central deste último capítulo: a “determinação” (resolve) da equipe antes do confronto derradeiro.

    “Nossos heróis, Cloud e seus companheiros, são amados por muitos fãs ao redor do mundo. Pensando nisso, não queríamos apenas entregar uma experiência de narrativa única [e idêntica] para todos. Queríamos que cada jogador – cada fã – tivesse uma experiência única ao seguir para a batalha final.”

    Na prática, as decisões feitas ao longo do game vão alterar a profundidade e a forma como a determinação de cada personagem é retratada antes do clímax que decidirá o destino do planeta.

    Um Único Destino, Múltiplas Emoções

    Final Fantasy VII Revelation

    Com a promessa de ramificações e um mapa totalmente aberto, é natural que a comunidade se preocupe com a possibilidade de múltiplos finais, o que poderia fragmentar a conclusão de uma história tão canônica. Hamaguchi, ciente desse receio, foi categórico: o final da história será um só.

    Não haverá múltiplos desfechos que mudem drasticamente o destino do mundo com base no que você fez. A genialidade da proposta está na jornada até lá. O caminho para o final singular será diferente entre os jogadores, e o peso emocional com que você chegará aos créditos finais vai variar muito dependendo de como você moldou a sua relação com o grupo e quais conteúdos explorou pelo mundo.

    Mais Minigames a Caminho

    Para equilibrar a tensão do fim do mundo e a imensidão do novo mapa aberto, o diretor também confirmou que Revelation está triplicando a aposta nos adorados minigames da franquia. O grande destaque confirmado até agora? O retorno da icônica (e infame) guerra de tapas da Tifa, adaptada com todo o charme clássico para a nova geração.

    Com total liberdade para voar pelo horizonte e uma jornada moldada pelas nossas próprias emoções e escolhas, Final Fantasy VII Revelation tem tudo para ser uma despedida inesquecível.

    O jogo chegará simultaneamente para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 e PC entre março e junho do próximo ano. Fique de olho para mais novidades e atualizações sobre o lançamento!

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    Todos os jogos anunciados no Summer Game Fest que você pode jogar agora mesmo

    Foi uma semana agitada para os fãs de videogames, com várias apresentações de peso revelando uma enxurrada de novos títulos durante a semana do Summer Game Fest.

    Seja o State of Play da Sony, o Xbox Games Showcase, o Wholesome Direct ou o Day of the Devs que mais chamou sua atenção, teve anúncio para todos os gostos. Mas o que você talvez não tenha percebido é a quantidade desses jogos que já podem ser testados de alguma forma.

    Para facilitar a sua vida, reunimos aqui todos os jogos anunciados durante o Summer Game Fest que você já pode baixar e jogar agora mesmo. Pegue o controle (ou o teclado e mouse) e aproveite!

    Destaques e Lançamentos Antecipados

    Palworld

    Game

    Tudo bem, este pode ser considerado um pequeno “trapaceiro” na lista, já que Palworld está em acesso antecipado desde janeiro de 2024. No entanto, durante o evento principal do Summer Game Fest, a tão aguardada atualização 1.0 foi anunciada para 10 de julho. Se você ainda não testou, a hora é agora.

    Blasphemous 2: The Third Sin

    Game

    A equipe da The Game Kitchen lançou uma atualização surpresa para Blasphemous 2, anunciada durante o Future Games Show Summer Showcase. Ela já está disponível em todas as plataformas.

    1666 Amsterdam

    Game

    Sendo um dos criadores originais de Assassin’s Creed, Patrice Desilets sabe como fazer um jogo imersivo. 1666 Amsterdam é um jogo de ação e aventura sombrio em terceira pessoa que entrará em acesso antecipado este ano. O prólogo está atualmente gratuito para baixar no Steam e na Epic Games Store.

    Realm of Ink

    Exibido no Future Games Show, Realm of Ink é um roguelike de artes marciais lindíssimo, com um estilo de arte inspirado em pinceladas de nanquim. Ele já está disponível para PC e consoles.

    Demos e Playtests Disponíveis no Steam e Consoles

    Abaixo, separamos os títulos que receberam demos gratuitas ou abriram testes públicos para a comunidade:

    • Montabi: Anunciado no SEA Games Showcase, é um deckbuilder roguelike de coleta de criaturas. Uma demo atualizada chega para o Steam Next Fest (15 de junho), com lançamento completo em 6 de agosto.
    • Gnaw: Descrito como um metroidvania com dinossauros apocalípticos, marcou presença no IGN Live e já tem demo jogável.
    • Don’t Kill Them All: Mostrado no Future Games Show, tem uma demo disponível. É uma ótima pedida se você curte construção de bases e estratégia por turnos.
    • Deer and Boy: Este cativante jogo de plataforma cinematográfico acompanha a história de um menino fugindo de casa. Tem demo liberada, com lançamento completo marcado para 23 de junho.
    • Cozy Grove: Camp Spirit: A sequência do adorado simulador de vida aconchegante ganhou uma demo gratuita no Steam. O lançamento oficial será em 15 de julho.
    • Spirit Crossing: O novo MMO relaxante da Spry Fox abriu inscrições para testes. Você pode se inscrever via Steam.
    • Fields of Aaru: A Zymartu Games liberou a primeira demo pública do seu simulador de vida após a morte no Antigo Egito.
    • Virtue and a Sledgehammer: Após retornar à sua cidade natal na Espanha rural, você descobre que todos que conhece foram digitalizados em máquinas. A nova demo está no Steam.
    • Shroom and Gloom: O construtor de baralhos fúngico recebeu uma nova demo antes do seu lançamento em acesso antecipado, previsto para o terceiro trimestre de 2026.
    • Wielders of the Essence: Este roguelite será lançado em 5 de novembro, mas uma demo já está liberada para jogar agora.
    • Spellsided: Jogue como um dado mágico e personalize suas faces para conjurar feitiços diferentes neste RPG inédito. Demo já disponível.
    • Star Trek: Outposts Unknown: Um construtor de postos avançados no universo de Star Trek, também com demo jogável.
    • Hack ’95: Um jogo de hackers baseado no Windows ’95, onde você ajuda alunos a mudar suas notas, mas acaba se envolvendo em uma conspiração governamental. Demo liberada.
    • Arcane Eats: Um construtor de baralhos mágico onde você combina ingredientes para agradar seus convidados. Demo disponível no Steam.
    • There Are No Ghosts At The Grand: O policial Alex Watson vai morrer em 30 dias, mas antes tem alguns mistérios para resolver. Demo jogável agora.
    • Another Door: Um jogo de dedução social e roguelite cooperativo onde você precisa mentir para seus amigos e apostar sua vida. Tem demo.
    • Wind Runners: Voe por aí e desvie de enormes máquinas de guerra neste bullet hell inspirado em animes. Demo disponível.
    • Ascenders: Beyond the Peak: Guie alpinistas montanha acima ligados por uma única corda, enquanto lida com horrores lovecraftianos. Demo liberada.
    • Enginefall: Um jogo de tiro de extração multiplayer ambientado em trens gigantes. O playtest está ao vivo de 8 a 22 de junho.
    • WTF – Waifu Tactical Force: Um jogo de ação com um sistema de movimento totalmente reformulado. O playtest está no ar.
    • Don’t Fret: Jogo de terror psicológico em uma escola de música onde você joga como uma guitarra consciente. Demo disponível.
    • Marsupilami 2 – Salsa Palombia: Jogo de plataforma em rolagem lateral baseado nos amados quadrinhos belgas. A demo está no Steam.
    • BioEden: Um simulador de natureza com foco em restaurar a vida no planeta. A arte é deslumbrante e a demo está no Steam.
    • The Sinking City 2: A aguardada sequência de terror de sobrevivência lovecraftiano lançou uma demo no Steam. O jogo chega em 18 de agosto para PC, PS5 e Xbox Series X|S.
    • My Cannibal Family: Imagine o Planet Coaster, mas seu objetivo é devorar os convidados. Uma demo gratuita está te esperando.
    • A Line Held Tight: Ambientado em uma colônia de mineração cheia de tensões políticas e pessoais. Demo disponível.
    • Catechesis: Dos mesmos criadores de Yuppie Psycho, este RPG de terror acaba de ganhar uma nova demo.

    Ficou na vontade de jogar um desses, mas não sabia que já consegue? Para de perder tempo e corre para a Steam e para os consoles!

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    Xbox Games Showcase 2026: Resumo completo, trailers e datas de lançamento

    O encerramento do Summer Game Fest trouxe uma enxurrada de novidades de peso para os fãs de videogame. De retornos cravados na nostalgia a sequências ambiciosas e um hardware comemorativo belíssimo, o Xbox Games Showcase 2026 ditou o ritmo dos próximos meses e anos da indústria.

    Neste mês super especial em que o Feededigno completa uma década inteira respirando cultura pop ao lado de vocês, preparamos esta cobertura completa com todos os grandes anúncios do evento. Se você perdeu a transmissão ao vivo ou quer rever os melhores momentos, reunimos abaixo os detalhes de cada revelação e, claro, todos os trailers para você conferir na íntegra.

    Gears of War: E-Day

    O evento já começou com o pé na porta, trazendo a essência do combate em terceira pessoa que consagrou a franquia. O título nos leva de volta ao passado para testemunhar o horror inicial da Horda Locust no fatídico Dia da Emergência. O trailer entregou uma física impressionante: vitrines estilhaçadas em supermercados iluminados por neon, cenários destrutíveis e o som inconfundível da clássica serra elétrica rasgando tudo pela frente. Um exclusivo gigante que chega em 6 de outubro de 2026.

    Fable

    Após o adiamento, finalmente temos uma data para o aguardado reboot: 23 de fevereiro. O novo trailer reforçou que a essência irônica da franquia está intacta, mas com um forte apelo narrativo voltado para o lado mais sombrio de Albion. A trama destacou a devastação causada por uma nova vilã que, de forma muito cínica, jura ser uma heroína. É Fable em sua forma mais pura, mágica e sarcástica.

    Halo: Campaign Evolved

    O clássico absoluto Combat Evolved retorna com uma roupagem visual inédita e novos conteúdos. Para quem quer reviver ou conhecer as origens da jornada épica de Master Chief, o lançamento está marcado para 28 de julho de 2026.

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Retornamos ao universo visceral e emocionante da Asobo Studio para mais um capítulo intenso. Focado em narrativa, tensão e sobrevivência em um mundo devastado, o jogo promete arrancar lágrimas e testar nossos nervos a partir de 27 de agosto.

    Um Fevereiro de 2027 muito disputado

    O começo do ano que vem já se desenha como um dos mais concorridos no calendário gamer.

    A Atlus traz o aguardado Persona 4: Revival no dia 18 de fevereiro, resgatando o combate estiloso e a forte dinâmica entre os personagens do aclamado JRPG.

    Poucos dias depois, no mesmo mês, chega o imersivo Metro 2039, aproveitando estrategicamente a janela de lançamentos antes dos maiores estrondos do mercado.

    Zumbis, Lâminas e o retorno de Doom

    Para quem busca ação desenfreada, o Showcase entregou pratos cheios:

    • State of Decay 3 (2027): O projeto promete ser o mais ambicioso da franquia de sobrevivência zumbi, entregando profundidade de sistemas e detalhes visuais impressionantes.
    • Wo Long 2: Wings of Ember: A Koei Tecmo revelou a sequência do seu frenético soulslike de ação, prometendo desafios implacáveis.
    • Doom: The Dark Ages – Revelations (7 de Julho): Um lançamento surpresa e iminente! Foca no combate corpo a corpo e em uma atmosfera de fantasia sombria que resgata os sonhos antigos da franquia Quake.

    A expansão de universos conhecidos

    • Senua (2027): A Ninja Theory traz o retorno da franquia Hellblade com um foco nitidamente maior na gameplay de ação.
    • Sea of Thieves – Temporada 20: A atualização “Custom Seas” vai revolucionar a pirataria, entregando aos jogadores as ferramentas para criarem seus próprios modos de jogo, fugindo do tradicional “navegue e saqueie”.
    • Minecraft Dungeons 2 (29 de setembro): A aguardada sequência do aclamado dungeon crawler para unir toda a família no cooperativo.

    O inusitado e a máquina do tempo

    A Microsoft também abriu espaço para propostas diferentes e resgates históricos:

    • Valor Mortis (24 de setembro): Um ousado “soulslike napoleônico em primeira pessoa”. Promete a fluidez de movimentação absurda que a One More Level já provou ter em Ghostrunner.
    • Crazy Taxi: World Tour (2027): A herança genuína da virada do milênio está de volta. Como a própria crítica brincou: é a personificação do som do Limp Bizkit em formato de videogame.
    • Castlevania: Belmont’s Curse (15 de outubro de 2026): Uma belíssima nova aventura de ação 2D desenvolvida pelo estúdio responsável pela aclamada expansão de Dead Cells.

    As Bombas Finais do Evento

    A reta final da transmissão foi feita para testar o coração da comunidade.

    Persona 6 é real! O gigante dos RPGs ganhou um teaser confirmando o verde como cor temática deste novo capítulo.

    Falando em cores e nostalgia, o dragãozinho roxo mais amado retorna em Spyro: A Realm Beyond (2027), trazendo de volta a magia dos jogos de plataforma 3D clássicos.

    Para os fãs de construção de mundos densos, a inXile detalhou o universo steampunk de Clockwork Revolution (2027).

    Por fim, Call of Duty: Modern Warfare 4 encerrou o show levando a série para um conflito na Coreia, marcando o lançamento para 23 de outubro.

    Xbox Series X25: Uma homenagem lindíssima

    Showcase

    A Microsoft também mirou direto na nossa memória afetiva. Em novembro, chega o Xbox Series X25. O console mantém o formato tradicional, mas ganha um acabamento verde translúcido deslumbrante no aparelho e no controle, homenageando a estética clássica do primeiro Xbox e o lançamento original de Halo. Uma verdadeira peça de colecionador.

    Foi um evento recheado de promessas e muito gameplay para nutrir o catálogo nos próximos anos. E você, qual desses títulos já ganhou o topo da sua lista de desejos? Conta pra gente aqui nos comentários e vamos conversar sobre os melhores momentos do evento!

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    CRITÍCA: ‘Buenos Aires’ retrata o orgulho da identidade de um povo

    O nosso país é uma bela expansão cultural onde encontramos muitas coisas belas, interessantes e até mesmo muito curiosas. Seguindo este conceito, chega no dia 11 de junho o documentário Buenos Aires, distribuído pela Arthouse.

    Dirigido e roteirizado por Tuca Siqueira, a produção conta sobre o município de Buenos Aires, que tem o mesmo nome da capital da Argentina. Através do olhar de uma professora de espanhol, somos apresentados a personagens e lugares da cidade, uma paisagem de contrastes sociais com influências das diferentes culturas.

    Apesar de não haver vestígios da passagem de portenhos pelo lugar, alguns habitantes enfatizam a “coincidência” de diversas formas e criam um vínculo afetivo com o país vizinho. Jogos de futebol, um desfile do Maracatu Estrela Dourada e a chegada de um argentino como novo morador evidenciam essas ligações durante a última Copa do Mundo.

    Esse documentário é interessante porque parte dessa premissa tão curiosa, podendo pensar até na relação cultural entre Brasil e Argentina. Em Buenos Aires vemos essa população encontrar uma conexão entre a capital e a cidade de Pernambuco, tornando essa coincidência a sua identidade.

    A direção aproveita ao máximo para entregar ao espectador essa identificação, que não está limitada a uma questão territorial, mas criada através da simbologia e dos sonhos deste povo. Além disso, a produção usa o cotidiano local para a construção de vivência, como por exemplo, as aulas de espanhol da escola ou o desfile do Maracatu Estrela Dourada.

    Um ponto que acredito ser muito importante é ver como Tuca Siqueira busca se afastar dos estereótipos preconceituosos e pode-se dizer que obtém sucesso. Portanto, em uma hora e dez minutos de filme vemos esses habitantes orgulhosos de uma construção cultural única, vinda de dois países diferentes.

    Um povo que orgulha de sua identidade construída

    Esse documentário não busca encontrar uma razão para explicar o porquê de uma cidade nordestina ser tão conectada a um país vizinho. Pelo contrário, vai nos conduzir para uma atmosfera de contemplação da beleza da região.

    As referências à Argentina estão em todos os lugares da cidade, desde os muros a camisetas de equipe de futebol. Bem como pode se destacar a grande admiração pelo Boca Juniors, e isso torna a vivência na cidade o grande personagem principal da narrativa.

    Particularmente, me agradou muito como o povo de Buenos Aires ostenta com orgulho a sua identidade cultural, que combina a beleza do povo nordestino e as referências argentinas. Essa reflexão sobre a sensação de pertencimento é interessante, poder orgulhar-se não apenas do lugar de onde vem, como também dessa identidade que se construiu.

    Buenos Aires é um documentário que retrata a beleza da construção cultural que surgiu pelo carinho de seu povo pela coincidência. Dessa forma, essa produção não vai procurar uma análise histórica rigorosa, mas, através de um retrato afetuoso e muito poético, a celebração de um povo que criou a sua própria realidade através de seu imaginário coletivo.

    Assista ao trailer de Buenos Aires:

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