Parece que foi ontem, mas No Man’s Sky acaba de completar 10 anos. O título de sobrevivência e exploração espacial, que começou com um lançamento conturbado e entregou um dos maiores arcos de redenção da história dos videogames, hoje é uma experiência completamente diferente. E se depender de Sean Murray, cofundador da Hello Games, o jogo ainda tem um longo caminho pela frente.
Em entrevista à GamesRadar+, Murray deixou claro que sua paixão pelo projeto continua intacta. “Se as pessoas continuarem jogando, posso trabalhar nisso para sempre. Eu amo isso”, afirmou. Ele ressalta que esse era o “jogo dos sonhos” de sua infância, e se sente grato por ter a oportunidade de continuar moldando esse universo.
O segredo da longevidade: comunidade e liberdade criativa
Hoje, a Hello Games conta com uma base de fãs extremamente fiel. Mesmo com a enorme expectativa em torno de Light No Fire, o próximo e ambicioso jogo de mundo aberto do estúdio, No Man’s Sky mantém um forte senso de comunidade. É exatamente esse ambiente que motiva Murray e sua equipe.
Curiosamente, o estúdio adota uma abordagem nada convencional para manter esse ritmo de atualizações ao longo de uma década. “Não temos muita estrutura de gerenciamento na Hello Games”, comentou Murray aos risos. “Não temos a capacidade de obrigar as pessoas a trabalharem no que não querem. Então, as novidades têm que vir da própria equipe. Enquanto eles estiverem motivados e com ideias empolgantes, continuaremos lançando novidades”.
Ainda há um fim no horizonte?
Murray é realista e admite que, eventualmente, haverá uma data final para No Man’s Sky. No entanto, ele próprio se surpreende com a força atual do jogo. Ele relembra o lançamento da atualização Voyagers no ano passado, que atingiu o maior número de jogadores simultâneos desde o lançamento.
Ao invés de a equipe se sentir esgotada com o sucesso e querer encerrar o ciclo, o efeito foi o oposto. “Eles estavam simplesmente vibrando, dizendo: ‘ok, agora podemos adicionar isso, e isso, e isso'”, conta Murray.
Ainda não sabemos até onde No Man’s Sky vai chegar, especialmente com a chegada futura de Light No Fire. Mas uma coisa é certa: a menos que você tenha explorado esse universo em tempo integral durante os últimos 10 anos, ainda existem muitos cantos inexplorados esperando por você.
Acompanhe as lives do Feededigno no Youtube.
Estamos na Youtube transmitindo gameplays semanais de jogos para os principais consoles e PC. Por lá, você confere conteúdos sobre lançamentos, jogos populares e games clássicos todas as semanas.
Para celebrar o terceiro aniversário do jogo, a Larian Studios divulgou novas estatísticas de Baldur’s Gate 3, provando mais uma vez que a comunidade de RPG é completamente imprevisível (e um pouco sádica).
Mortes e mais de 500 milhões de mods Com o jogo ultrapassando a incrível marca de 500 milhões de downloads de mods (espalhados por 13 mil modificações únicas), os dados revelam também quem a galera mais gosta de eliminar. O coitado do Zevlor, líder dos refugiados Tiefling no Ato 1, lidera o ranking de mortes de forma isolada. Além disso, a desenvolvedora destacou que Alfira é assassinada com mais frequência por jogadores comuns do que por aqueles que escolhem a origem focada em matança, o “Dark Urge”.
Resoluções criminosas Mas o que realmente chocou o estúdio foi como a galera está jogando. Acredite se quiser: 114 pessoas jogaram em uma proporção de tela 1:1 (um quadrado perfeito). Pior ainda, 9.008 jogadores decidiram que a melhor forma de explorar Faerûn era na vertical, jogando na proporção 9:16.
Jogar um RPG denso e cinematográfico em um monitor virado em pé, como se estivesse rolando vídeos curtos na internet, é uma escolha que deixou até os criadores do jogo sem palavras.
Acompanhe as lives do Feededigno no Youtube.
Estamos na Youtube transmitindo gameplays semanais de jogos para os principais consoles e PC. Por lá, você confere conteúdos sobre lançamentos, jogos populares e games clássicos todas as semanas.
A indústria de games sofreu mais um baque severo. A Refactor Games, estúdio responsável pelo recente FIFA World Cup Launch Edition da Netflix, demitiu 85% de sua equipe (cerca de 80 pessoas) apenas dois meses após o lançamento do título.
A situação chama atenção pela forte contradição com o discurso oficial. Durante a última reunião de resultados financeiros, a diretoria da Netflix classificou o jogo oficial da Copa do Mundo como um dos seus lançamentos “mais bem-sucedidos” de todos os tempos para a plataforma de jogos em nuvem nas TVs.
Corte de verbas e falta de direitos
Os desenvolvedores afetados receberam a triste notícia na sexta-feira, 31 de julho. De acordo com o cofundador do estúdio, Nathan Burba, e informações do Insider Gaming, a Delphi Interactive, coproprietária da Refactor Games, simplesmente retirou o financiamento do estúdio após o lançamento do jogo em junho.
Para piorar a situação, relatos apontam que os funcionários demitidos não receberam verbas rescisórias (o chamado severance pay), embora o último dia de trabalho tenha coincidido com um dia normal de pagamento.
O “sucesso” questionável
Apesar da Netflix celebrar o engajamento do título, que permite partidas de até quatro pessoas e conta com 48 seleções e 16 estádios, a recepção crítica foi desastrosa. O portal VGC, por exemplo, descreveu o jogo como um companheiro “terrivelmente malfeito” para a Copa do Mundo. A plataforma de streaming não divulgou números exatos que comprovem o sucesso comercial do jogo.
Mesmo com esses tropeços nos bastidores, a Netflix reafirmou aos investidores que continua focada no mercado de games a longo prazo, destacando que algumas de suas iniciativas no setor cresceram cerca de 600% recentemente.
Acompanhe as lives do Feededigno no Youtube.
Estamos na Youtube transmitindo gameplays semanais de jogos para os principais consoles e PC. Por lá, você confere conteúdos sobre lançamentos, jogos populares e games clássicos todas as semanas.
A comunidade de modders e desenvolvedores independentes não cansa de surpreender. Manny, um engenheiro de software do Bonnie Studios, conseguiu um feito técnico impressionante: ele portou o clássico Half-Life (1998) para rodar nativamente em um PlayStation 1 real.
E ele faz questão de deixar um aviso importante: “Não é um emulador e não é um demake”.
Bruxaria técnica no PS1
O projeto foi totalmente construído do zero utilizando a linguagem de programação Rust, sem depender de emuladores tradicionais. O jogo está rodando em um hardware original (um modelo PS1 SCPH-9002), o que é um feito absurdo considerando que o console da Sony foi lançado em 1995, anos antes do aclamado título da Valve chegar aos PCs.
Em seu vídeo de demonstração no YouTube, Manny mostra o “Hazard Course” (o famoso tutorial do jogo) rodando completo, passando por todos os sete mapas sem cortes. A performance? Roda a uma média de 17fps, caindo para algo entre 10 e 16 quadros nas áreas mais abertas, o que é um verdadeiro milagre tecnológico dadas as limitações da plataforma.
O “ultimato” à Valve
Como a Nintendo e outras gigantes nos ensinaram, mecher com IPs famosas pode dar dor de cabeça jurídica. Por ser um esforço de fã, Manny revelou que entrou em contato com a Valve pedindo “sinal verde” antes de liberar o código-fonte.
No entanto, ele deixou um recado claro: se a Valve der o aval, ótimo. Mas se ele “não tiver resposta em mais ou menos um mês”, ele vai encarar o silêncio como uma falta de objeção e tornará o projeto público.
Como os jogadores poderão testar?
Para evitar processos, Manny avisou que por questões legais nunca haverá uma imagem de disco (ISO) para download ou uma build pronta para jogar.
Quando o código for liberado, os interessados precisarão ter sua própria cópia legal de Half-Life comprada na Steam. O conversor criado por ele vai ler os arquivos originais no seu PC e compilar o disco a partir daí. Ah, e claro, você vai precisar de um PS1 destravado para rodar.
Enquanto aguarda a resposta da Valve, Manny já está mirando no próximo alvo: fazer mundos no estilo Minecraft rodarem nativamente no hardware do PS1.
Confira a gameplay do Half-Life rodando nativamente no PS1:
Acompanhe as lives do Feededigno no Youtube.
Estamos na Youtube transmitindo gameplays semanais de jogos para os principais consoles e PC. Por lá, você confere conteúdos sobre lançamentos, jogos populares e games clássicos todas as semanas.
O mais novo e ambicioso RPG de ação da Game Freak, Beast of Reincarnation, finalmente chegou ao mercado. Conhecida mundialmente pela franquia Pokémon, a desenvolvedora decidiu apostar em visuais mais realistas e em uma ambientação pós-apocalíptica. No entanto, a recepção do público e da crítica especializada tem sido, no mínimo, polarizada.
O jogo se distanciou bastante do escopo tradicional da empresa, buscando entregar um combate intenso que mistura ação em tempo real com elementos de turno. Mas será que eles acertaram a mão?
A balança do Metacritic
No Metacritic, as notas médias de Beast of Reincarnation variam um pouco de acordo com a plataforma. A versão de PS5 atualmente ostenta um 73, enquanto a de PC fica logo atrás com 72. O que chama atenção, no entanto, é o contraste extremo entre as análises que compõem essa média:
As Críticas Positivas: No topo da escala, portais como a Vicee a GamesRadar+ deram notas excelentes (9.5/10 e 9/10, respectivamente). Os elogios destacam um combate “incrivelmente divertido e inovador”, com um escopo amplo para a criação de builds. Além disso, a história foi descrita como “profunda e reflexiva”.
As Críticas Negativas: Por outro lado, veículos como VGCe Eurogamerforam menos generosos, aplicando notas 6/10. As principais queixas envolvem uma história e ambientação “sem originalidade”, falta de variedade de inimigos e um combate que, segundo eles, tenta imitar Sekiro e Monster Hunter, mas com resultados medianos.
O veredito na Steam: genial ou frustrante?
Na Steam, o cenário não é diferente. Com o status de análises “Mistas” (cerca de 52% de aprovação em mais de 700 reviews), a comunidade de jogadores reflete exatamente o que os críticos pontuaram:
“Até agora, tudo bem – parece uma mistura de Sekiro, NieR Automata e Princesa Mononoke. O combate é muito fluido e a movimentação é um toque muito legal que abre o jogo.” — Jogador Satisfeito
Por outro lado, jogadores frustrados relatam que o título “parece muito mais ambicioso do que realmente é”. Algumas análises apontam que o sistema de defesa e aparo (parry) é inconsistente e que o combate não é recompensador, com um usuário chegando a dizer que o impacto das espadas parece com o de “um espaguete de piscina seco”.
Conclusão
Embora possa não ser a recepção universalmente aclamada que a Game Freak esperava para seu grande projeto fora do universo Pokémon, Beast of Reincarnation certamente não passou em branco. Resta saber qual será o consenso da comunidade conforme mais pessoas dedicam horas à campanha e se a desenvolvedora lançará atualizações para polir as arestas desse diamante bruto.
Acompanhe as lives do Feededigno no Youtube.
Estamos na Youtube transmitindo gameplays semanais de jogos para os principais consoles e PC. Por lá, você confere conteúdos sobre lançamentos, jogos populares e games clássicos todas as semanas.
Agosto chegou e, com ele, o segundo semestre da indústria dos games começa a aquecer de vez, trazendo uma leva de títulos que vai dos grandes blockbusters aos indies mais conceituais. É o momento ideal para organizar o backlog e preparar o armazenamento para receber destaques de peso, como Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2, Star Wars: Zero Company e Resonance: A Plague Tale Legacy, além de aventuras mais inusitadas e relaxantes, como Capy Castaway e Big Walk.
Para te ajudar a não se perder em meio a tantas novidades neste ano especial em que o Feededigno completa uma década de estrada, separamos o nosso tradicional calendário mensal. Confira abaixo a lista completa com as datas, plataformas e sinopses dos lançamentos de agosto de 2026, escolha os seus favoritos e prepare o controle!
Anomaly President – 3 de Agosto (PC)
Sinopse: Um jogo de estratégia e simulação inusitado onde você assume o papel do líder de uma nação e precisa equilibrar a economia e a política externa enquanto lida com anomalias paranormais e ameaças extraterrestres secretas.
Beast of Reincarnation – 4 de Agosto (PS5, Xbox Series X|S, PC)
Sinopse: Um RPG de ação focado em um guerreiro amaldiçoado que deve dominar e canalizar os poderes de feras míticas para quebrar um ciclo eterno de reencarnação e salvar um mundo em colapso.
Big Walk – 4 de Agosto (PS5, Switch 2, PC)
Sinopse: Uma aventura multiplayer cooperativa focada na exploração e comunicação. Você e seus amigos viajam por uma vasta selva, resolvendo puzzles e descobrindo segredos enquanto simplesmente curtem a jornada juntos.
Capy Castaway – 6 de Agosto (PC)
Sinopse: Um jogo de sobrevivência e crafting extremamente relaxante onde você controla uma capivara que naufragou em uma ilha tropical. Colete recursos, construa abrigos e faça amizade com os outros animais da ilha.
Marvel Tokon: Fighting Souls – 6 de Agosto (PS5, PC)
Sinopse: Um frenético jogo de luta 2D que reúne os maiores heróis e vilões do universo Marvel. O título aposta em mecânicas de tag-team (lutas em duplas) e combos devastadores com visuais estilizados.
Montabi – 6 de Agosto (Xbox Series X|S, PC)
Sinopse: Uma mistura acolhedora de simulação de vida com captura de monstros. O jogador precisa gerenciar sua fazenda, cultivar recursos e cuidar de pequenas criaturas mágicas para ajudá-las a evoluir e reconstruir a vila.
Spiritstead – 6 de Agosto (PC)
Sinopse: Um simulador de fazenda com uma pegada mística. Além de plantar e colher, você deve restaurar um santuário esquecido e pacificar espíritos corrompidos que vagam pela região.
Agent 64: Spies Never Die – 11 de Agosto (PC)
Sinopse: Um jogo de tiro em primeira pessoa com forte inspiração retrô, homenageando os clássicos de espionagem dos anos 90. Cumpra missões furtivas, use gadgets e enfrente inimigos em cenários nostálgicos.
No More Room In Hell 2 – 11 de Agosto (PS5, Xbox Series X|S, PC)
Sinopse: Uma experiência de terror de sobrevivência cooperativa implacável. Trabalhe em equipe para buscar suprimentos e sobreviver a hordas de zumbis em mapas massivos, não lineares e extremamente punitivos.
Pro Jank Footy – 12 de Agosto (PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, Switch, PC)
Sinopse: Um jogo de futebol cômico e baseado em física que abraça o caos e as mecânicas “quebradas” de propósito, garantindo partidas de festa hilárias e imprevisíveis.
Duskfade – 13 de Agosto (PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, PC)
Sinopse: Um jogo de ação hack-and-slash com elementos roguelike ambientado em um mundo de fantasia sombria. Use reflexos rápidos e combinações de habilidades para sobreviver a hordas de inimigos em mapas gerados proceduralmente.
Hell Let Loose: Vietnam – 13 de Agosto (PS5, Xbox Series X|S, PC)
Sinopse: O aclamado jogo de tiro tático hardcore leva suas batalhas massivas de 50 contra 50 jogadores para as densas e mortais selvas da Guerra do Vietnã, focando na comunicação e estratégia de esquadrão.
Madden NFL 27 – 13 de Agosto (PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, PC)
Sinopse: A mais nova iteração do principal simulador de futebol americano traz melhorias na física de colisão, inteligência artificial aprimorada dos jogadores e um modo franquia mais profundo.
Wild Blue Skies – 13 de Agosto (PC)
Sinopse: Um jogo de combate aéreo arcade vibrante que coloca os jogadores em combates intensos (dogfights) através de uma linha do tempo alternativa repleta de aeronaves experimentais e chefes gigantes.
Grave Seasons – 14 de Agosto (PS5, Xbox Series X|S, Switch, PC)
Sinopse: Uma mistura única de simulador de fazenda, construção de cidade e mistério de assassinato. Enquanto você cultiva sua terra e cria laços com os habitantes, um deles é secretamente um serial killer.
Twisted Tower – 18 de Agosto (PC)
Sinopse: Um FPS de terror psicológico onde você é um competidor em um programa de TV mortal na década de 1920. Escale os andares de uma torre em constante mudança e enfrente abominações para conquistar o prêmio final.
Dreamcards – 19 de Agosto (PC)
Sinopse: Um roguelite de construção de deck (deck-builder) onde as cartas e inimigos são manifestações extraídas dos sonhos e pesadelos do coletivo humano.
The Witch’s Bakery – 20 de Agosto (PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, Switch, PC)
Sinopse: Um charmoso RPG de aventura onde você assume o papel de uma bruxa que gerencia uma padaria mágica. Prepare poções, asse pães encantados e entregue pedidos pela cidade enquanto resolve pequenos mistérios.
Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 – 27 de Agosto (PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, Switch, PC)
Sinopse: A aguardada segunda coletânea que traz mais capítulos clássicos da lendária franquia de ação e espionagem tática para as plataformas modernas, celebrando o legado de Snake.
Resonance: A Plague Tale Legacy – 27 de Agosto (PS5, Xbox Series X|S, PC)
Sinopse: Um novo capítulo narrativo de ação e aventura no universo de A Plague Tale. Apresentando novos protagonistas que devem usar mecânicas de furtividade e sobrevivência para escapar de ameaças humanas e enxames de ratos.
Star Wars: Zero Company – 27 de Agosto (PS5, Xbox Series X|S, PC)
Sinopse: Um intenso jogo de tiro tático focado em esquadrões que acompanha uma unidade de comandos de elite em missões de alto risco durante os dias mais sombrios do conflito galáctico.
The Immortal John Triptych – 27 de Agosto (PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, Switch, PC)
Sinopse: Um jogo narrativo investigativo e alucinante que mergulha nas memórias fragmentadas e vidas passadas de um homem amaldiçoado com a imortalidade. Descubra os segredos de sua existência através de eras diferentes.
Acompanhe as lives do Feededigno no Youtube.
Estamos na Youtube transmitindo gameplays semanais de jogos para os principais consoles e PC. Por lá, você confere conteúdos sobre lançamentos, jogos populares e games clássicos todas as semanas.