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    10 fatos sobre Obi-Wan Kenobi que você não sabia

    Obi-Wan Kenobi tem um dos arcos mais interessantes de Star Wars. Tendo sido um dos pilares do longa original em Uma Nova Esperança (1977). No longa, Obi-Wan teve uma pequena participação, que foi o suficiente para plantar na mente dos fãs o que o personagem poderia ser, principalmente nas prequels. Tendo sido vivido por Alec Guinness e Obi-Wan Kenobi em suas versões live-action, o personagem já apareceu de diversas formas, seja como padawan, cavaleiro Jedi e até mesmo um Mestre. O personagem desempenhou um importante papel em A Ameaça Fantasma como um Cavaleiro Jedi, em Ataque dos Clones, ganhou o status de mestre, mas só depois, viria a se tornar o que vemos ele ser em Uma Nova Esperança.

    Tendo um papel importante também na criação de Darth Vader, o Jedi treinou Anakin Skywalker e serviu como uma referência para o personagem. Ao longo dos anos, Obi-Wan se tornou um dos personagens mais amados da franquia. E Ewan McGregor teve também um importante papel nisso.

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    Para comemorar o Star Wars Day, confira aqui alguns fatos sobre o personagem:

    10. Personalidade desafiadora na juventude

    Obi-Wan

    Quando a maioria dos fãs de Star Wars lembram de Obi-Wan o imaginam como o Cavaleiro Jedi que seguia as regras como os antigos manuscritos diziam que um Jedi deveria ser. Mas na realidade, Obi-Wan nem sempre foi assim, em sua juventude, ainda como um padawan, ele costumava desafiar a autoridade de seu Mestre Qui-Gon Jinn, como Anakin viria a fazer com ele no futuro.

    O jovem Obi-Wan tinha um senso de humor ácido e era bem sarcástico. É difícil imaginar uma versão de Obi-Wan assim vivida por Alec Guinness. Mas a versão de Ewan McGregor com certeza chegou a demonstrar alguns aspectos desta personalidade.

    Durante sua iniciação como um Jedi, quando ainda era treinado pelo Mestre Yoda, o mestre dizia sentir como o jovem era desafiador. A maneira de Qui-Gon Jinn ver o mundo dos Jedi era um tanto quanto radical, e todos os Jedi da Ordem o viam desta maneira, então não é surpresa que Gui-Gon tenha escolhido ser o mentor de Obi-Wan, pois havia uma identificação ali. Como sabemos, Obi-Wan eventualmente aprendeu a controlar suas emoções e passou a ser um dos Jedi mais respeitados de toda a galáxia.

    9. Um piloto brilhante

    Obi-Wan

    A trilogia prequel mostrou que Obi-Wan não era tão fã de voar, proporcionando assim, brincadeiras entre ele e Anakin. Ao contrário do que Anakin costumava dizer de seu Mestre Jedi, Obi-Wan era um habilidoso piloto e se dava muito bem com máquinas em geral. Na verdade, ainda na infância, Obi-Wan costumava gostar de montar modelos e sonhar com o dia em que se tornaria um piloto e poderia viajar pela galáxia.

    Obi-Wan tornou seu sonho em realidade quando se tornou um piloto como um Cavaleiro Jedi, durante as Guerras Clônicas. Suas habilidades como piloto com as máquinas podem ter sido ainda melhores do que muitos lembram, mas ele nunca chegou ao nível de seu padawan, Anakin. Ainda assim, Obi-Wan era um ótimo piloto, pois durante a Batalha de Coruscant, ele ascendeu à posição de Líder Vermelho.

    8. Ele quase não foi escolhido como Padawan

    Mesmo sendo reverenciado como um dos maiores Cavaleiros Jedi de sua era, ele quase não se tornou um iniciado na Ordem, pois nenhum Cavaleiro Jedi o queria como Padawan. Apesar de seu claro potencial na Ordem, seu comportamento errático fez com que muitos Jedi ficassem com um pé atrás em escolher o jovem como seu padawan. Durante uma sessão de sparring no Templo Jedi, Qui-Gon Jinn percebeu o quão resiliente e feroz o jovem era.

    Neste momento, Jinn, que era visto como um Jedi desafiador, ficou impressionado pela determinação do jovem, mas ainda assim, sentiu que seria muito perigoso tomá-lo como seu padawan.

    O Mestre não mudou de ideia em assumir o treinamento do Padawan até se ver preso no planeta Bandoomer, quando ele viu o potencial que uma parceria com Kenobi teria. Forçados a trabalhar juntos a fim de sobreviver, os dois descobriram que funcionavam como equipe.

    7. Mestre em Soresu

    Obi-Wan

    Apesar de seu estilo de luta incorporar vários outros, não há como negar que Kenobi é mais conhecido por ser um mestre na terceira forma tradicional de combate de sabre de luz. Soresu foi desenvolvido para compensar a falta da capacidade defensiva da segunda forma. Essencialmente, um praticamente de Soresu deve buscar sempre se tornar uma força defensiva impenetrável.

    Após a queda de seu mestre pelas mãos de Darth Maul, Obi-Wan começou a duvidar sua escolha de seguir o estilo ofensivo Ataru de Gui-Gon. Sua resposta foi começar um profundo estudo dos caminhos do Soresu.

    Talvez o maior exemplo da habilidade de Kenobi do Soresu, seja seu duelo com seu jovem aprendiz, Anakin em Mustafar. Sabendo que ele precisaria superar os ataques de Vader que utilizava o Djem So, Kenobi optou por batalhar de maneira defensiva, se movendo estrategicamente em batalha para um local mais favorável. O resultado foi a cena clássica do longa.

    6. Um mestre linguista

    Quando assistimos Star Wars: Uma Nova Esperança, muitos chegam a pensar que Obi-Wan fala inglês. Mas na verdade, o personagem não utiliza nenhum idioma conhecido na Terra. No longa, ele conversa por vezes utilizando o que é conhecido no universo de Star Wars como Básico Galáctico, que é o idioma mais comum falado naquele universo.

    Apesar de Galáctico Básico ser uma das línguas mais faladas, este está longe de ser o melhor exemplo de demonstrar toda a capacidade linguística de Obi-Wan. Graças a sua experiência como um general na República durante as Guerras Clônicas, Kenobi visitou diversos planetas e interagiu com indivíduos de incontáveis espécies.

    5. Possuía habilidades da Força únicas

    A Força trabalha de maneiras misteriosas e se manifesta nas pessoas de várias maneiras diferentes, dando a elas diferentes poderes e habilidades que são por vezes usadas por Jedi e Sith. As habilidades da Força mais comuns são o empurrão e as habilidades telecinéticas que permitem que o usuário manipule objetos ao redor deles. Obi-Wan possui diversas habilidades que melhoraram sua capacidade física, sendo a mais famosa delas o truque da mente Jedi.

    Utilizando o poder da Força para manipular os que possuíam uma mente mais fraca, não foi a única habilidade usada por Obi-Wan em Tatooine. Na verdade, uma das primeiras habilidades que vemos dele em Uma Nova Esperança é a habilidade chamada de Chamado Animal. Uma das habilidades oficiais de Obi-Wan o permitem imitar o som de um animal, neste caso, o Dragão Krayt.

    Vale lembrar que na trilogia prequel, Obi-Wan também foi visto domando animais usando a Força.

    4. A relação de Obi-Wan com Satine

    Obi-Wan

    Uma das suas mais notáveis missões de Jedi foi proteger a Duquesa de Mandalore, Satine Kryze. Obi-Wan e seu mestre Qui-Gon Jinn foram enviados para proteger a Duquesa de insurgentes que foram enviados para matá-la. Obi-Wan e Satine se aproximaram ao longo dos anos e começaram a desenvolver sentimentos um pelo outro.

    Quando Darth Maul foi para Mandalore, ele sabia que a forma perfeita de se vingar de Obi-Wan era através de Satine. Maul assassinou a Duquesa na frente de Obi-Wan que rapidamente correu para o lado dela. Enquanto ela morria nos braços de Obi-Wan, ela confessou seu amor pelo Mestre Jedi dizendo que ela sempre o amou.

    3. Alec Guinness é o único ator indicado ao Oscar ligado à Star Wars

    Obi-Wan

    Ao longo de toda a franquia Star Wars, apenas um ator já foi indicado ao Oscar. Essa honra pertence ao Obi-Wan Kenobi original, Sir Alec Guinness.

    Apesar de Star Wars ser sempre indicado por suas trilhas sonoras e aspectos visuais e técnicos, a performance de Guinness como Obi-Wan rendeu ao ator uma indicação de Melhor Ator Coadjuvante. Essa marca se mantém até os dias de hoje, pois nenhum outro ator foi indicado ao Oscar por sua participação em Star Wars.

    2. Obi-Wan quase deixou a Ordem Jedi com Anakin

    Um dos arcos mais icônicos dos quadrinhos contavam os primeiros anos da parceria entre Obi-Wan e Anakin, antes mesmo do embate entre os dois em Mustafar. Ao longo do arco de 5 edições, acompanhamos um jovem Anakin começando a questionar seu papel na Ordem Jedi. Depois de conversar com o Chanceler Palpatine, Anakin se sente inconfortável com o fato de todo seu futuro ter sido decidido pelos outros quando ele ainda tinha 9 anos. Quando ele pensava em deixar a Ordem Jedi, Obi-Wan, determinado a manter a promessa ao seu antigo mestre, decidiu que deixaria a Ordem junto de seu padawan a fim de continuar seu treinamento.

    Apesar de não levar a caminho nenhum, o arco serviu para mostrar não apenas a lealdade de Obi-Wan com Anakin, mas muito mais. Sua dedicação com seu falecido mestre, que se mantinha mais forte do que nunca.

    1. Planeta Natal

    Quando ainda criança, Obi-Wan foi identificado como um sensitivo da Força e foi levado de seu planeta natal de Stewjon, um planeta remoto coberto por quilômetros e mais quilômetros de grama. Seus pais entregaram seu filho à Ordem na esperança de que ele tivesse uma vida melhor do que eles poderiam dar. Kenobi não possuía qualquer memória de sua família, e via os Jedi como a única família que ele conhecia pois ele foi criado no templo por Jedi poderosos como Yoda e Qui-Gonn.

    O planeta de Stewjon foi criado por George Lucas durante uma entrevista na Star Wars Celebration de 2010. Quando perguntado sobre o planeta natal de Obi-Wan, ele afirmou que esta havia sido uma das primeiras coisas que ele havia escrito no roteiro original de Star Wars e revelou o nome.

    O Star Wars Day acontece todo dia 4 de maio, ou May the 4th como uma referência à icônica frase “May the Force be with you”. Você sabia todos os fatos sobre o Obi-Wan? Tem alguma curiosidade que não foi revelada aqui? Conta pra gente na postagem do Instagram!


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    EU CURTO JOGO VÉIO #10 | ‘Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots’ é uma experiência única para fãs e novatos 

    Sim estou retornando para o nosso quadro de jogo véio da semana para falar de outro jogo da franquia Metal Gear, afinal clássico é clássico e essa franquia sempre esteve entre os melhores jogos de espionagem. ‘Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots‘ é um jogo lançado para Playstation 3 lançado em 12 de junho de 2008 desenvolvido pela Kojima Productions e publicado pela Konami.

    Cronologicamente é o jogo que encerra a jornada de Solid Snake em Metal Gear, sendo os próximos lançamentos focados em outros personagens e um dos últimos trabalhos de Hideo Kojima, responsável pela criação da franquia, ao lado da Konami.

    SINOPSE

    A história de Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots se passa no ano de 2014, cinco anos após os incidentes em Big Shell e nove anos depois da FOXHOUND ter invadido a ilha de Shadow Moses, local onde Solid Snake foi infectado com um retrovírus. O personagem aparece consideravelmente envelhecido devido a sua avançada degeneração celular, estabelecida a partir do processo de clonagem que o criou, tendo agora apenas seis meses de vida.

    ANÁLISE

    Metal Gear Solid 4

    Como é esperado de um jogo dirigido por Hideo Kojima existem muitas camadas a respeito de assuntos da realidade como o uso de IAs, economia da guerra e metáforas sobre a situação política do momento. Assim como ainda trata de assuntos profundos como honra, heroísmo, propósito e até coisas mais delicadas como a depressão sendo cronologicamente o fim muito emocionante para a franquia.

    A jogabilidade é muito diferente em relação aos antecessores, dando um toque de modernidade ao estilo furtivo com gadgets modernos para auxiliar a progressão do jogo e um sistema de confronto muito mais intuitivo. Além disso a customização do personagem com uma camuflagem facial que pode ajudar em algumas situações específicas e missões.
    Falando nisso Snake é presenteado por Drebin, um dos novos personagens e muito importante no jogo, com uma M4 customizável que fica ao gosto do jogador o que melhorar e adequar para as situações de combate que sempre é mais recompensador por uma abordagem não letal.

    Metal Gear Solid 4

    Como de costume em toda missão, o soldado definitivo tem uma equipe de apoio que providencia informações, dicas e a novidade é apoio psicológico durante conflitos devido aos traumas causados por batalhas anteriores. O desequilíbrio emocional afeta a jogabilidade de forma direta tornando os status do personagem mais instáveis como barra de energia e ações de mira sendo necessário recorrer a psicóloga da equipe.

    O design de som do jogo é excelente mesmo para uma experiência muitos anos depois do seu lançamento, além de uma trilha sonora que torna tudo mais imersivo tanto nos momentos de jogo quanto nas cutscenes.

    Metal Gear Solid 4

    Atualmente vivemos jogos que são muito mais cinematográficos, com experiências muito mais intensas e nos levamos a pensar que isso é algo relativo da nossa geração. Entretanto quando se joga Guns of The Patriots essa característica já existia e nos mostrava o direcionamento que a experiência proporcionada pelos games iria nos levar: a história de um mundo altamente tecnológico em colapso.

    “A guerra mudou. Não é mais sobre nações, ideologias, ou raça. É uma série interminável de batalhas terceirizadas travadas por mercenários e máquinas. A guerra – e sua devastação de vidas – se tornou um negócio redondo. Soldados com identificação carregam armas com identificação, usam equipamento com identificação. Nanomáquinas em seus corpos melhoram e regulam suas habilidades.

    Controle genético, controle de informações, controle de emoções, controle do campo de batalha. Tudo monitorado e mantido sob controle. A era da intimidação se tornou a era do controle… Tudo em nome de evitar a catástrofe das armas de destruição em massa. E aquele que controlar o campo de batalha, controla a história. A guerra mudou e quando o campo de batalha está sob controle total, a guerra se torna rotina.”


    Esse monólogo inicial do agora Old Snake nos insere de forma categórica na situação atual do universo Metal Gear e nos prepara para uma forma muito superior de combate que a história irá nos levar. Ele não é um herói muito solar como costumamos ver em outras obras de ficção, mas algo diferente, sendo muito mais melancólico, cansado e ainda sim tendo a resiliência para fazer o seu melhor para o mundo se manter minimamente aceitável.

    Particularmente a primeira vez que joguei, e as seguintes, foi bem difícil não se emocionar e refletir sobre isso principalmente hoje que vivemos um mundo muito mais controlado pela tecnologia, inteligência artificial e com a violência batendo à nossa porta todos os momentos e ainda sim fingimos que isso faz parte da rotina exatamente como na metáfora ficcional do jogo.

    A densidade na história reflete não apenas no protagonista, mas em outros personagens bons e os vilões como as chefes que formam a Beauty and The Beast Unity, que possuem um background muito triste relacionado a vivência das pessoas com a guerra e como isso gera traumas.

    Por ser o encerramento da cronologia é evidente muitas referências a história da franquia como um todo seja pela participação de personagens queridos, lugares nostálgicos e diálogos sendo uma diversão à parte para um fã deste universo.

    VEREDITO

    Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots é um jogo emocionante, divertido e um passo que a franquia deu para a modernidade trazendo uma experiência nova sem deixar de ter a sua identidade.

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    Conheça os lançamentos de games de maio de 2024

    O segundo trimestre começou com tudo! Com grandes lançamentos em todas as plataformas, o mundo do game ainda reserva muitas surpresas para 2024. Com lançamentos que nos levam além do que poderíamos esperar, Maio reserva um novo Paper Mario, Endless Ocean Luminous, V Rising, Little Kitty, Big City e Senua’s Saga: Hellblade 2.

    Confira abaixo todos os lançamentos de maio para todos os consoles e PC:

    Touhou Mystia’s Izakaya (Nintendo Switch) – 02 de Maio

    Endless Ocean Luminous (Nintendo Switch) – 02 de Maio

    Indika (PlayStation, Xbox e PC) – 02 de Maio

    Heading Out (PC) – 07 de Maio

    Candyland: Sweet Survival (PC) – 07 de Maio

    Prison Architect 2 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S) – 07 de Maio

    Gift (PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S) – 08 de Maio

    V Rising (PC) – 08 de Maio

    The Bridge Curse 2: The Extrication (PC, PlayStation 5) – 09 de Maio

    Cryptmaster (PC) – 09 de Maio

    1000xRESIST (PC e Nintendo Switch) – 09 de Maio

    Animal Well (PlayStation 5 e Nintendo Switch) – 09 de Maio

    Crow Country (PC e PlayStation 5) – 09 de Maio

    Little Kitty, Big City (PC, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S) – 09 de Maio

    Homeworld 3 (PC) – 13 de Maio

    The Rogue Prince of Persia (PC) – 14 de Maio

    Mullet Madjack (PC) – 15 de Maio

    Ghost of Tsushima: Director’s Cut (PC) – 16 de Maio

    Lorelei and The Laser Eyes (PC, Nintendo Switch) – 16 de Maio

    Robobeat (PC) – 16 de Maio

    Read Only Memories: Neurodiver (PC, iOS, PlayStation e Nintendo Switch) – 16 de Maio

    Die by the Blade (PC, PlayStation e Xbox) – 16 de Maio

    Senua’s Saga: Hellblade 2 (PC e Xbox Series X/S) – 21 de Maio

    Paper Trail (iOS, Android, PC, Switch, PlayStation, Xbox) – 21 de Maio

    System Shock Remake (PlayStation, Xbox One, Xbox Series X/S) – 21 de Maio

    Playing Kafka (PC, iOS, Android) – 21 de Maio

    Gestalt: Steam & Cinder (PC, Nintendo Switch, Xbox e PlayStation) – 21 de Maio

    Venture to the Vile (PlayStation e PC) – 22 de Maio

    Hauntii (PC, Nintendo Switch, PlayStation, Xbox One, Xbox Series X/S) – 23 de Maio

    Duck Detective: The Secret Salami (PC, Nintendo Switch) – 23 de Maio

    Wuthering Waves (PC, iOS, Android) – 23 de Maio

    World of Goo 2 (Nintendo Switch) – 23 de Maio

    Songs of Silence (PC) – 23 de Maio

    Paper Mario: The Thousand-Year Door (Nintendo Switch) – 23 de Maio

    Until Then (PC, Nintendo Switch, PlayStation e Xbox) – 23 de Maio

    Sunnyside (PC, Xbox e PlayStation) – 24 de Maio

    MultiVersus (PC, PlayStation, Xbox) – 28 de Maio

    Nine Sols (PC, Mac) – 29 de Maio

    Skald: Against the Black Priory (PC) – 30 de Maio

    F1 24 (PC, PlayStation, Xbox One, Xbox Series X/S) – 31 de Maio

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    Principais estratégias para manter o controle ao jogar em cassinos online

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    Um estudo elaborado pela ENV, apontou que, ao menos, 23 milhões de brasileiros usaram cassinos online em 2023. Além disso, 74 milhões fizeram apostas esportivas durante o ano. Mas, em meio a esse cenário de crescimento, é importante saber como manter o controle e jogar com responsabilidade, até mesmo em Cassino Bônus sem Depósito, em que você não coloca dinheiro.

    Acompanhe o texto abaixo e veja 8 estratégias essenciais para garantir que sua experiência de jogo online seja segura, divertida e responsável.

    1. Estabeleça limites

    Primeiramente, você deve estabelecer limites de tempo e dinheiro durante o jogo.

    O limite de tempo ajuda a evitar que você fique excessivamente imerso na partida, reservando tempo suficiente para outras atividades importantes em sua vida.

    Já o limite de dinheiro evita gastos excessivos e potencial endividamento. Dessa forma, ao adotar essa prática, você pode desfrutar do jogo sem comprometer suas finanças pessoais.

    2. Faça a gestão de Bankroll

    Uma prática essencial para uma experiência de jogo online responsável é a Gestão de Bankroll, ou seja, o gerenciamento inteligente dos seus fundos.

    Para essa gestão, é importante ter um orçamento e fazer um planejamento financeiro inteligente antes de começar a jogar. Você decide o quanto pode gastar sem prejudicar suas finanças. Isso é importante porque ajuda a evitar problemas de dinheiro e também a manter a calma durante o jogo.

    Você pode dividir seu bankroll em sessões de jogo, o que pode ajudar a evitar gastos excessivos.

    Por exemplo, você pode estabelecer que irá gastar R$100 em um dia de jogo. Quando chegar a esse valor, mesmo que esteja ganhando ou perdendo, é hora de parar. Isso ajuda a manter tudo equilibrado e divertido, além de proteger seu dinheiro.

    3. Aprenda a gerenciar o seu tempo

    Também é importante saber gerenciar o seu tempo de jogo, assim você consegue manter o controle durante a partida online.

    Estabeleça sessões equilibradas que não interfiram nas responsabilidades diárias ou em suas horas de sono. Você pode, por exemplo, limitar a 1 ou 2 horas de jogo por dia. Ao criar uma programação e cumpri-la, ajuda a evitar excessos e garante um equilíbrio saudável entre entretenimento e outras atividades.

    4. Jogue com consciência

    Quando você está jogando em cassinos online, é essencial manter-se consciente e tomar decisões com cuidado. Aqui estão algumas dicas para jogar com cautela:

    • Mantenha-se atento aos limites de tempo, perdas e ganhos que você definiu;
    • Evite agir impulsivamente enquanto joga;
    • Reconheça seus padrões de comportamento e emoções para evitar decisões prejudiciais;
    • Mantenha a calma, mesmo em momentos de perda;
    • Não tente recuperar suas perdas sem um plano sólido;

    Saiba quando é hora de parar, especialmente quando atingir seu limite de ganhos.

    5. Faça pausas

    Fazer pausas regulares durante suas sessões de jogo é importante para garantir que você não fique exausto. Pausas curtas e frequentes te dão a chance de recarregar suas energias e manter a mente fresca e tranquila.

    Você pode aproveitar esses intervalos para esticar seu corpo, beber água e dar uma pausa na tela do jogo. Isso ajudará a evitar o cansaço e manter sua concentração durante os jogos, ajudando até mesmo a melhorar seu desempenho.

    6. Use ferramentas responsáveis

    Os cassinos online oferecem ferramentas para o jogo responsável. Você pode usá-las para manter o autocontrole. Assim é possível personalizar sua experiência de acordo com suas necessidades e limites pessoais.

    Algumas das ferramentas de jogo responsável oferecidas pelos cassinos online são:

    • Limites de depósito;
    • Limites de tempo de jogo;
    • Limites de perdas no jogo;
    • Algumas plataformas permitem que os jogadores interrompam temporariamente suas sessões de jogo;
    • Alertas de gastos e tempo;
    • Capacidade de autoexclusão temporária ou definitivamente;
    • Aconselhamento e suporte.

    7. Busque apoio

    Se você perceber que está perdendo o controle ou enfrentando problemas com o jogo, não tenha medo de procurar ajuda. Existem várias organizações e recursos disponíveis para ajudá-lo, como linhas telefônicas de apoio, grupos de suporte e terapeutas especializados. 

    Reconhecer quando é hora de pedir ajuda é um passo importante em direção à recuperação e ao controle. É uma atitude corajosa que pode fazer toda a diferença.

    8. Faça uma revisão de seus hábitos

    É muito importante revisar seus hábitos de jogo regularmente e refletir sobre seu comportamento. 

    Faça uma autoavaliação para entender se você está respeitando seus próprios limites, se está gastando mais tempo ou dinheiro do que planejou e se isso está afetando outras áreas da sua vida negativamente.  Dessa forma, é possível fazer ajustes quando necessário e garantir que sua experiência de jogo online seja positiva e controlada.

    Conclusão

    É possível manter o controle durante os jogos de azar online para garantir uma experiência segura e divertida. Para isso, é importante ter autoconhecimento e estabelecer limites. Lembre-se sempre de jogar com responsabilidade e manter o controle sobre seu comportamento de jogo. Boa sorte!

    TBT #278 | ‘Os 12 Macacos’ é o sci-fi que muitos do gênero gostariam de ser

    Lançado em 1995, ‘Os 12 Macacos‘ é estrelado por Bruce Willis, Brad Pitt, Madeleine Stowe e Christopher Plummer. O longa nos apresenta um dos mais profundos aspectos do sci-fi, brincando com viagem no tempo, o terror de um vírus que viria a destruir a humanidade e a psiqué humana. Como o longa que brinca com um futuro talvez inexorável, acompanhamos a jornada de James Cole (Willis) em 2035, enquanto este é enviado ao passado na tentativa de impedir que um vírus se espalhe e cause a destruição de quase toda a humanidade em 1997.

    Sem maiores detalhes do que pode ter acontecido, Cole é enviado na tentativa de impedir que o mundo seja destruído e se torne o mundo que ele conhece em um futuro desolado. Tendo sido inspirado no no curta metragem La Jetée de 1962 de Chris Marker, ele também serviu como fonte de inspiração para diversas obras, como até mesmo a série homônima de 2015, estrelada por Aaron Stanford e também o podcast Paciente 63 criado por Julio Rojas.

    O filme brinca com o real e o irreal, quase sempre subestimando os avisos que Cole vem trazer, mas algumas coisas talvez seja ainda mais reais para ele e seu novo amigo, Jeffrey Goines (Pitt). Dirigido por Terry Gilliam (Brazil – O Filme, Medo e Delírio e Irmãos Grimm), o filme nos leva por uma viagem incessante em busca de impedir que o pior aconteça.

    SINOPSE

    Um condenado do ano de 2035 é enviado de volta no tempo para descobrir a causa de um vírus que acabou com quase toda a população do planeta. Os poucos sobreviventes moram em abrigos subterrâneos.

    ANÁLISE

    Os 12 Macacos

    Ambientado em diferentes linhas temporais, temos aqui alguns aspectos interessantes da trama. E neste momento, testemunhamos algumas similitudes com Paciente 63. Tratado como alguém que deveria estar em uma instituição psiquiátrica, vemos como sua jornada de descoberta, o roteiro do filme e a direção nos fazem crer.

    Como alguém quebrado, vindo de um futuro tomado pela barbárie e agora, por uma sociedade de um passado violenta, vemos o quão problemático o sistema psiquiátrico é.

    Como a vítima e o fruto de um futuro imutável, precisamos testemunhar a jornada de Cole a fim de descobrir como este mundo precisará mudar a fim deste tentar impedir que uma das maiores catástrofes venham a existir.

    Os 12 Macacos

    Em uma das mais “livres” atuações de Pitt, vemos aqui o paradigma da loucura, ou seja, a loucura encarnada na forma de seu personagem, Goines. Como uma das mais incômodas facetas humanas, o filme parece ser um retrato de como pacientes mentais eram tratados, pessoas doentes que precisavam ser controladas e não tratadas.

    Como a epítome de um terror sombrio, ver esta realidade como a de alguém recém saído de uma pandemia, pode assustar. Principalmente se a encararmos como a realidade do que poderia vir a ser.

    As tensões crescentes de um mundo e um futuro terríveis, nos fazem ver o desespero de alguém como Cole na trama. Alguém perdido no tempo, que viaja por diversas eras tentando realizar sua missão.

    Perdido não apenas na história do mundo, mas também em sua própria história, o filme mostra o que qualquer um faria a fim de se agarrar a qualquer coisa que o fizesse se lembrar de seu último aspecto humano.

    VEREDITO

    ‘Os 12 Macacos’ é uma obra de ficção que merece ser assistida e escancara alguns dos aspectos mais humanos. E assim como a sobrevivência, a autodestruição talvez seja um dos aspectos mais perigosos.

    5,0 / 5,0

    Confira o trailer:

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    Bastion: Conheça o vilão de X-Men ’97

    X-Men ’97 foi criada para ser uma continuação de X-Men: The Animated Series (1992-1997), a nova animação do Disney+ acompanha os desafios enfrentados pelos X-Men após a perda de seu líder, o professor Charles Xavier.

    No episódio 7, “Olhos Brilhantes”, Bastion foi introduzido na trama como a mente por trás de tudo que vinha sendo feito por Bolívar Task e Senhor Sinistro na tentativa de erradicar os mutantes da Terra.

    Sua primeira aparição foi na HQ X-Men #52, publicada em maio de 1996.

    ORIGEM

    Bastion é um Super-Sentinela, um amálgama do Molde Mestre e Nimrod. A fusão aconteceu quando Nimrod encontrou um módulo do corpo do Molde Mestre. Após ser forçado utilizar o artefato Siege Perilous, um portal pandimensional que oferece vida nova àqueles que passam por ele, foi criado o ser simbiótico heterogêneo que se tornaria Bastion, sem memória de sua história.

    Bastion foi capaz de viver entre humanos e tomou conhecimento da presença mutante, que sem o seu conhecimento, reativou suas diretivas de exterminação de mutantes. De alguma forma ele conseguiu se infiltrar no governo americano e obter acesso ao Projeto: Wideawake, uma comissão governamental criada para analisar e gerenciar a “ameaça mutante” e suas tecnologias neutralizadoras de mutantes. Após os eventos da Saga Onslaught e o assassinato de Graydon Creed, Bastion conquistou apoio político e público suficiente para iniciar a guerra secreta global contra os mutantes conhecida como Operação: Tolerância Zero.

    Ele foi criado por sua mãe adotiva, Rose Gilberti, como seu filho humano. Mas é retratado que Bastion foi realmente cruel com ela, aterrorizando-a.

    PODERES E HABILIDADES

    Originalmente, Bastion era um amálgama místico de dois Sentinelas hiperpoderosos: Molde Mestre e Nimrod. Como tal, ele tinha uma variedade de habilidades projetadas para localizar, caçar, negar, capturar e destruir “ameaças mutantes”. Ele foi capaz de detectar todos os mutantes (dentro de um alcance aproximado de 32 km), tinha força aprimorada, voava com botas a jato e podia disparar rajadas concussivas ou desintegrativas de suas mãos e peito.

    Sua programação originada do Molde Mestre dá a ele controle completo sobre todo e qualquer Sentinela e uma visão única de suas habilidades de produção de Sentinela, sendo capaz de criar Sentinelas Prime; humanos equipados com melhorias nanorobóticas. Ele também foi capaz de interagir com qualquer sistema de computador dentro de seu alcance não revelado, acessando seus dados e controlando sua programação.

    Já sua programação originada de Nimrod deu-lhe um grau de inteligência mais elevado do que a maioria dos Sentinelas; Ele foi capaz de avaliar os níveis de ameaça dos mutantes e implementar contra-medidas quando atacado. Ele foi capaz de se auto-reparar da maioria dos ataques físicos e era imune a todos os ataques psíquicos.

    OPERAÇÃO: TOLERÂNCIA ZERO

    O objetivo da Operação: Tolerância Zero era capturar e eliminar todos os mutantes. Para tanto, Bastion criou Sentinelas Prime, implantando nanotecnologia em humanos. Esta nova geração de Sentinela cibernética foi a primeira desse tipo e incrivelmente eficaz.

    Graças à sua aparência humana, eles foram capazes de servir como agentes adormecidos e atacar os X-Men. Bastion conseguiu assumir o controle da Mansão-X; capturando alguns dos X-Men, aprendendo informações valiosas sobre mutantes e despojando sua casa de suas tecnologias. Seu plano original era recuperar e usar os Protocolos Xavier, com esses dados ele poderia procurar e destruir todos os mutantes da Terra, no entanto, Cable foi capaz de detê-lo e destruir uma grande parte das informações confidenciais. Porém com Xavier capturado, Bastion tentou enganá-lo e obter acesso às informações reais por trás dos protocolos. Assim que a origem dos Sentinelas Prime se tornou conhecida, o apoio internacional à Operação: Tolerância Zero foi retirado e o governo dos EUA declarou um mandado de prisão para Bastion, impulsionado pelas condenações do Senador Kelly.

    MORTE

    Bastion foi destruído por Hope Summers durante o arco da história da Segunda Vinda. Devido ao nobre sacrifício de Cable, a esfera que transportava Nimrods do futuro foi fechada e o plano de Bastion falhou. Em um ato final, o que ele acreditava ser um propósito, ele avançou contra os X-Men sobreviventes. Enquanto seus subordinados atacavam os mutantes ao redor, o próprio Bastion mirou em Hope, que ele também acreditava ser a causa do fim do mundo. Hope, enfurecida com a morte de Cable, liberou uma parte da Força Fênix que aumentou suas já aparentes habilidades mutantes de ‘imitação’.

    A personalidade de Bastion tornou-se ameaçadora durante este encontro, afirmando que “Estava além de sua capacidade de odiá-la, além de sua capacidade de gostar de matá-la, mas agora estava além de sua capacidade e gostaria de assassiná-la”. Hope então liberou toda a extensão de seu aumento da Força Fênix e desintegrou toda a forma de Bastion em uma supernova ofuscante.

    OUTRAS MÍDIAS

    Além da atual versão apresentada na animação X-Men ’97, podemos ver Bastion nos games:

    • X-Men Next Dimension e
    • X-Men Legends II: Rise of Apocalypse.

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