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    Street Fighter V: Novas atualizações virão em agosto

    Depois de meses de silêncio, os fãs começaram a temer que o Street Fighter V estivesse morto – mas a Capcom parece ter outras ideias.

    Se você estiver executando um jogo de serviço, a comunicação e a percepção pública são muito importantes. O Street Fighter V nem sempre foi perfeito, mas nos primeiros dois anos a Capcom sempre foi muito bem nessa frente. Os conteúdos eram lançados com um ritmo regular e, a cada ano, havia um passe de temporada que traria as maiores e mais importantes atualizações nos próximos doze meses.

    Este foi o caso por três anos, mas no início de 2019 tudo mudou. Em vez de um passe de temporada, a Capcom lançou um patch de equilíbrio e um personagem autônomo. Os sites relataram isso como o início da “4ª temporada”, mas nada mais foi publicado. Desde então, o Street Fighter V tem sido bastante atualizado; Nos últimos cinco meses, houve um novo estágio e um punhado de figurinos de personagens, mas comparado com os anos anteriores, o cronograma de atualização foi praticamente interrompido.

    Pior ainda, a Capcom disse quase nada, deixando os fãs especulando sobre o que mudou nos bastidores. A especulação mais proeminente, é claro, é que Street Fighter V está morto. Não é tão bem sucedido como o seu antecessor (que durou sete anos através de atualizações e relançamentos) e teve um tempo geralmente conturbado desde o lançamento. Talvez a Capcom esteja desistindo? Bem, aparentemente não, agora sabemos:

    Em um novo tweet, o responsável pelo game, Yoshinori Ono, agradece aos fãs pelo apoio e observa que a equipe de desenvolvimento do Street Fighter V vem fazendo preparações com escritórios dos EUA e da UE, prometendo “coisas novas” para o SFV. Isso poderia ser novos personagens? Novas características? Até mesmo uma nova versão do jogo, Arcade Edition, trazendo consigo novos recursos?

    Nós não sabemos, é claro, mas há uma linha do tempo, pelo menos: Yoshinori Ono pergunta que grande evento em agosto poderia ser usado para atualizar os fãs. O Evo 2019 , o maior evento de e-sports de jogos de luta do ano, acontece no primeiro final de semana de agosto. No ano passado, a Capcom revelou dois novos personagens do Street Fighter V  no Evo e os lançou no mesmo dia.

    O que exatamente esta nova atualização trará para o game? É provável que agora estamos nos aproximando de um último “suspiro” para o Street Fighter V – com o hardware de consoles da próxima geração no horizonte, parece que a hora de uma pausa está próxima. Eu não ficaria surpreso se não houver temporada 5, apesar de Ono originalmente prometer isso até 2020.

    Star Wars: Cavaleiros da Velha República | Filme confirma roteirista

    A presidente da Lucasfilm, Kathleen Kennedy, recentemente revelou que algo que terá como base o game Cavaleiros da Velha República está em desenvolvimento, e agora temos a confirmação de que é um filme.

    Apesar dela não especificar se é um filme ou uma série para o serviço de streaming Disney+, Kathleen Kennedy recentemente confirmou que eles estão “desenvolvendo algo que iremos gostar”, baseado no clássico game de Star Wars: Cavaleiros da Velha República.

    Até o momento, parece que o projeto está em seus primeiros estágios de desenvolvimento, mas parece que o projeto por ir mais a frente do que esperávamos.

    De acordo com o Buzzfeed, um filme de Cavaleiros da Velha República está sendo roteirizado por Laeta Kalogridis (Avatar, Ilha do Medo) para a Lucasfilm, e está disse que está perto de finalizar o roteiro.

    Ambientado quase 4000 anos antes da formação do Império Galático, Cavaleiros da Velha República começou como um game lançado pela LucasArts em 2003, mas que ganhou inúmeros livros spin-offs e quadrinhos. Um live-action é algo que os fãs estão esperando por muitos anos, e parece que eles finalmente terão o que querem!

    O que vocês acham da notícia? Eu, só espero que o filme não seja dirigido por David Benioff e D.B. Weiss, depois do trágico fim de Game of Thrones.

    Star Trek: Picard | Teaser mostra o retorno do icônico Picard

    Seguindo a revelação da logo na semana passada, a CBS All Access lançou seu primeiro teaser de Star Trek: Picard!

    O teaser mostra um agora aposentado Almirante (Patrick Stewart) trabalhando em uma vinícola enquanto um personagem desconhecido narra a história. E parece mostrar que Picard deixou a Frota Estelar após um misterioso incidente que aconteceu cerca de 15 anos antes da série ter início, mas aparentemente, esse acidente o fará ajudar A Federação novamente após um chamado.

    Confira o teaser abaixo:

    O roteirista de Star Trek: Além da Escuridão, Alex Kurtzman está no projeto como o showrunner, enquanto Hanelle Culpepper (Stark Trek: Discovery) dirigirá o primeiro e o segundo episódio da série.

    O enredo da série ainda está sendo mantido em segredo. Na verdade, tudo que temos certeza, é de que a história contará um Picard mais velho, saindo da aposentadoria para oferecer sua experiência na Frota Estelar após a destruição do planeta Romulus, que aconteceu no reboot de Star Trek em 2009.

    É certo que teremos na série a aparição de uma das raças mais queridas da franquia: os Kinglons e um dos debates mais calorosos referentes à série mais recente – Star Trek: Discovery -, é de longe as muitas liberdades ao alterar grandemente a espécie adorada pelos fãs.

    Para saber mais, leia:

    Star Trek: Discovery | Todas as mudanças feitas aos Klingons

    Star Trek: Picard ainda não tem data de estreia, mas esperamos que a Netflix faça a sua exibição assim como fez com a nova série original da CBS All Access, Star Trek: Discovery.

    HyperX lança no Brasil seu primeiro headset com tecnologia Bluetooth

    A HyperX, divisão gamer da Kingston Technology, lança no mercado brasileiro seu primeiro headset gamer com tecnologia Bluetooth, o Cloud Mix. Ideal para jogar, ouvir música ou conversar com os amigos, o Cloud Mix é um headset versátil, pode ser usado sem fio, tem bateria com autonomia de 20 horas de uso, vem com botões de mídia intuitivos e microfone embutido no próprio headset, além de cabo trançado com botões de mídia in-line e microfone boom removíveis. O Cloud Mix já está disponível no Brasil pelo preço sugerido de R$ 1.299,90.

    HyperX Cloud Mix

    Ao ser utilizado com fio, o Cloud Mix oferece áudio com tecnologia Hi-Res (áudio de alta definição) e frequência de resposta de 10Hz a 40.000Hz, para que o usuário ouça detalhes que passariam despercebidos em outros headsets. O Cloud Mix também conta com drivers de 40mm com duas câmaras sonoras em cada concha auricular (tecnologia Dual Chambers, exclusiva da HyperX) que separa os sons graves dos médios e agudos, reduzindo a distorção sonora e fornecendo áudio mais estável.

    Cloud Mix

    “O Cloud Mix é um headset ‘game and go’, ou seja, ideal para quem está sempre jogando e em movimento. Versátil, leve e confortável, pode ser usado com fio para transmitir áudio de alta definição em games, por exemplo, e é facilmente convertido em um headset Bluetooth com grande autonomia de bateria, perfeito para ouvir música ou falar com os amigos a qualquer hora e lugar”, explicou Paulo Vizaco, diretor regional da HyperX na América Latina.

    Com uma estrutura resistente em alumínio, o Cloud Mix foi projetado para suportar pequenas quedas e impactos comuns do dia a dia. Suas conchas auriculares contam com a exclusiva tecnologia Memory Foam nas espumas de alta densidade que se adaptam às orelhas e cabeça dos usuários e garantem conforto por longas jornadas.

    O Cloud Mix é compatível com dispositivos com portas de 3,5 mm (PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, mobile e VR) e plataformas de mídia habilitadas com a tecnologia Bluetooth. Tem dois anos de garantia, suporte técnico local gratuito e confiabilidade da marca HyperX. Mais informações sobre a HyperX e seus produtos estão disponíveis em https://www.hyperxgaming.com/br.

    Características e especificações técnicas do headset HyperX Cloud Mix:

     Headset

    • Driver: customizado e dinâmico, 40 mm com magnetos de neodímio
    • Tipo: circumaural, fechado
    • Resposta de frequência: 10Hz–40.000Hz
    • Impedância: 65 Ω
    • Nível de pressão sonora: 100dBSPL/mW a 1kHz
    • T.H.D.: < 2%
    • Peso: 260g
    • Peso com microfone e cabo: 275g
    • Comprimento do cabo:
      • Cabo de fone de ouvido destacável: 1.3m
      • Cabo de extensão para PC: 2m
      • Cabo de carregamento USB: 0.5m
    • Tipo de conexão:
      • Cabo de fone de ouvido destacável: plugue de 3,5 mm (4 polos)
      • Cabo de extensão para PC: estéreo de 3,5 mm e plugues de microfone

    Microfone removível

    • Elemento:  microfone condensador Electret
    • Padrão polar: cancelamento de ruído
    • Resposta de frequência: 50Hz-18.000Hz
    • Sensibilidade: -42dBV (0dB=1V/Pa,1kHz)

    Microfone embutido

    • Elemento:  microfone condensador Electret
    • Padrão polar: Omnidirecional
    • Resposta de frequência: 50Hz-8.000Hz
    • Sensibilidade: -33dBV (0dB=1V/Pa,1kHz)

    Vida da bateria

    • Bluetooth: 20 horas de autonomia (Testado a 50% do volume do fone de ouvido. A vida da bateria varia dependendo do uso)

    Bluetooth

    • Versão Bluetooth: 4.2
    • Alcance sem fio: até 10m (O alcance sem fio pode variar devido às condições ambientais)

    A HyperX é a divisão gamer da Kingston Technology, a maior fabricante de memórias independente do mundo, e tem como objetivo oferecer componentes e periféricos de alto desempenho a gamers de consoles e PC, integradores e usuários avançados de dispositivos móveis. Há 17 anos, a missão da HyperX tem sido desenvolver produtos gamers – memórias de alta velocidade, SSDs, headsets, teclados, mouses, carregadores para controles de console, pendrives e mousepads – para todos os tipos de jogadores. A premiada marca HyperX é reconhecida por seus produtos, que reúnem máximo conforto, performance e confiabilidade, além de visual único.  Celebridades, gamers profissionais, entusiastas de tecnologia e overclockers do mundo todo confiam e usam os produtos da HyperX, pois eles atendem os mais altos níveis de exigências e são feitos com os melhores componentes do mercado. A HyperX já vendeu mais de 60 milhões de módulos de memória e sete milhões de headsets gamers em todo o mundo.

    Recentemente, lançou a campanha “We’re All Gamers”, em que os embaixadores da marca se transformam em heróis e encarnam o espírito gamer. A campanha é exibida durante o programa NBA Saturday Primetime, principal transmissão da liga profissional de basquete dos EUA, e continuará no ar durante os playoffs e finais da competição, tanto no canal ABC quanto na ESPN.

    Visite a #HyperXFamily em www.facebook.com/HyperXBrasil/ e www.hyperxgaming.com/br e saiba como os produtos da HyperX podem aprimorar a experiência de jogo tanto dos usuários de consoles quanto de PCs e dispositivo móveis. Seja qual for o nível de habilidade e o tipo de game, a HyperX atende a todos os jogadores.We’re All Gamers (Somos todos gamers).

    TBT #21 | Pulp Fiction: Tempo de Violência (1995, Quentin Tarantino)

    No início dos anos 90, Quentin Tarantino, um balconista de video-locadora fanático por cinema, de Knoxville, no Tenessee, teve um impacto sísmico na cinematografia dos Estados Unidos. Nomes como Richard Linklater (Antes do Amanhecer) e Spike Lee (Malcom X) haviam trazido novas ideias estimulantes ao cinema norte-americano, que já tinha um certo tempo que eles não sentiam o perigo na pele. Tarantino se mudou para o Sul da Califórnia, e seu filme de estreia, Cães de Aluguel, provocava, de fato, a sensação do perigo, com uma trama de crime, violência e com os seus devidos toques de humor. Dois anos depois, ele iniciou Pulp Fiction: Tempo de Violência, que tinha a mesma agressividade verbal – mas com uma estrutura super inventiva com os astros da primeira fileira de Hollywood.

    O estilo livre e solto de Tarantino era como um disparo de adrenalina no coração, pois ele é imprevisível, não sabemos o que está por vir no decorrer da trama. Parte do seu sucesso vinha de sua abordagem do gênero. Cães de Aluguel recriava o tema do assalto mostrado na tela, agora em Pulp Fiction, assumia as convenções do filme B – a carnificina das gangues, o boxeador decadente e o malfeitor em busca de redenção, reformuladas com brilho e consciência. O resultado foi a recarga estilística do gênero com uma cinematografia genuína, original e inovadora.

    Na trama, Vincent Vega (John Travolta) e Jules Winnfield (Samuel L. Jackson) são dois assassinos profissionais trabalham fazendo cobranças para Marsellus Wallace (Ving Rhames), um poderoso gângster. Vega é forçado a sair com a esposa do chefe, temendo passar dos limites; enquanto isso, o pugilista Butch Coolidge (Bruce Willis) se mete em apuros por ganhar uma luta que deveria ter perdido.

    MUDANÇA ESTRUTURAL

    Pulp Fiction

    Um dos elementos mais icônicos da obra é o uso da narrativa não linear, mas como isso funciona? Ao fraturar o enredo, Tarantino não permite que nos acomodemos ao ritmo tradicional do suspense. Em vez de uma história com início, meio e fim identificáveis, o longa tem uma estrutura segmentada, em que as histórias auto contidas surgem fora de sincronia umas com as outras. Para garantir que cada segmento faça parte do todo, o diretor conecta as histórias por meio dos personagens: o chefe mafioso Marsellus Wallace surge em primeiro plano em todas as três partes e os protagonistas-chave de cada uma delas fazem aparições nas outras. Vincent Vega, que é o personagem principal durante quase toda a primeira hora, recua para um papel coadjuvante logo depois: surge por um instante breve no longa “O Relógio de Ouro”, em que o protagonista é o boxeador Butch Coolidge, passando a vez para o parceiro Jules Winnfield no segmento final, quando este experimenta um despertar espiritual.

    O resultado dessa estrutura de armar é que Pulp Fiction não se trata de um personagem ou uma história específica, sendo quase uma trama sobre um estado de espírito que evoca a aura de Los Angeles. No fim de cada segmento, o ímpeto da história se reinicia em outro lugar, com outras pessoas, em um ponto indeterminado do tempo.

    ESTÉTICA

    Pulp Fiction

    Com total controle da mise-en-scène, bem como da tensão presente em diversos momentos, o preciso trabalho de câmera de Quentin Tarantino – com auxílio da montagem inventiva de Sally Menke (junto do diretor, também responsável pela cronologia desmontada) – aborda a violência naturalmente inserida no cotidiano de personagens atípicos, e, assim, ecoa a amoralidade do espaço, onde o próprio humor negro é orgânico, culminando em um limite situacional quase escatológico.

    O cartaz icônico mimetiza as capas dos romances policiais em que se inspirou para o título, até mesmo na aparência de livro manuseado dominado por Uma Thurman.

    ELENCO

    Pulp Fiction

    O casting é estelar. Além de Uma Thurman, a musa de Tarantino, e Samuel L. Jackson, temos também participações de Christopher Walken, Maria de Medeiros, do sempre ótimo Harvey Keitel, entre outros. Bruce Willis, ao ler o roteiro, quis na hora participar do filme, nem que fosse como mero coadjuvante, e cooperou bem interpretando o boxeador Butch. Já o caso de John Travolta é mais curioso: após seu sucesso na década de 70, sua carreira desabou na década seguinte. Inicialmente, ele rejeitou a proposta. Mas depois sentou-se em frente a Quentin Tarantino que o fez mudar de ideia. Resultado: boas críticas, indicação ao Oscar de Melhor Ator e sua carreira ressuscitada.

    TRILHA SONORA

    A soundtrack do filme é tão impecável quanto ao roteiro e as demais linguagens da sua realização. Cria e cumpre seu papel em cada momento, elas conduzem as cenas e nós somos levados cada vez mais através delas, a excelente escolha de “You never can tell” de Chuck Berry para a dança de Mia e Vincent no concurso de Twist, ou a canção “Girl You’ll Be a Woman Soon” de Urge Overkill enquanto Mia espera Vincent sair do banheiro, tempo suficiente para quase causar uma tragédia, literalmente. Ou até mesmo a faixa “Misirlou” de Dick Dale enquanto a Honey Bunny (Amanda Plummer) e o Pumpkin (Tim Roth) assaltam a lanchonete logo no início do filme. Cada música traz uma sensação diferente em cada cena, tudo friamente calculado.

    Vários ângulos e enquadramentos mostram uma riqueza técnica e um cuidado na apresentação das cenas. Possivelmente essa seja a genialidade de Tarantino.

    Pulp Fiction transcendeu o universo cinematográfico e passou a fazer parte da cultura pop. Quentin Tarantino com a sua direção magistral reconhece e sabe oscilar entre diálogos cômicos e introversivos de forma ímpar com performances praticamente impecáveis, absorvendo uma trilha sonora icônica que formam um conjunto perfeito.


    Confira o trailer legendado:

    E você, já assistiu Pulp Fiction: Tempo de Violência? Se ainda não, aproveite essa icônica indicação e assista HOJE! E lembre-se de conferir nossas indicações anteriores do TBT do Feededigno.

    Netflix: Companhia fará anúncios de games na E3 2019!

    A Netflix chegará à E3 2019 para um painel chamado “Transformando seus programas favoritos em realidade: desenvolvendo originais da Netflix em videogames”. Esta notícia foi divulgada pelo canal social NX, que existe para promover conteúdo de ficção científica e fantasia na gigante do streaming.

    Os canais NXE3 realizaram uma discussão sobre a próxima exposição no Twitter, com o NX perguntando se eles poderiam obter um painel no programa para mostrar alguns jogos. Quando a E3 pediu uma prévia do que esperar, a NX respondeu com gifs de seu próximo projeto Stranger Things 3: The Game, mas também prometeu “definitivamente mais está por vir!”.

    Então, basicamente, mais games baseados nas propriedades da Netflix estão chegando, e nem todos podem ser pequenos, com orçamento limitado. Isso não é sem precedentes; A Netflix deixou claro que quer fornecer mais experiências interativas para seus usuários. Nessa linha, lançou conteúdo interativo no Netflix com o Minecraft e conteúdo original como o Black Mirror: Bandersnatch, que basicamente transforma a TV em uma história de escolha de sua própria aventura. (Embora Bandersnatch estivesse cheio de momentos “Não, decisão errada, você está morto”).

    A Netflix tem um amplo catálogo de programação para desenhar nesse ponto. Eles provavelmente não vão fazer um jogo sobre The Umbrella Academy ou Bright que parecem bem maduros para uma adaptação de videogame. Na verdade, Bright como um GTA de fantasia pode ser incrível se for feito corretamente.

    O que você gostaria de ver a Netflix adaptar a um videogame? Deixe seu comentário e lembre-se de compartilhar essa notícia com seus amigos.