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    Disney: Novidades sobre Novos Mutantes e Deadpool

    Seguindo o anúncio que Bob Iger, CEO da Disney, fez a respeito da 20th Century Fox após os dados do último trimestre chegar, parece que mais confusão está a caminho do estúdio que já vai mal das pernas.

    De acordo com a Variety, a Disney não está nem um pouco impressionada com o filme spin-off dos X-Men, Os Novos Mutantes, e acredita que o filme tem “potencial de arrecadação limitado.” O filme está atualmente previsto para estrear e abril de 2020, mas até onde sabemos, o filme ainda precisa de algumas regravações.

    Se essa notícia for real, parece que a nova dona da Fox tem muito interesse em realizar qualquer tipo de regravação.



    Quanto a Deadpool, a Disney ainda diz estar “pensando” em como eles integrarão o Mercenário Tagarela ao Universo Cinematográfico Marvel, e está tentando encontrar uma forma de levar o personagem para “um caminho em que ela possa interagir nos spin-offs dos Vingadores e tenha aventuras sangrentas solo.”

    Isso certamente parece ser algo que esperamos do melhor de ambos os mundos, com um Wade Wilson mais tranquilo se juntando aos Heróis Mais Poderosos da Terra, enquanto o Mercenário +18 que conhecemos continua cortando os vilões em seus filmes solo.

    CRÍTICA – The Church in the Darkness (2019, Fellow Traveller)

    The Church in the Darkness é um jogo indie, desenvolvido pela Fellow Traveller, que seria lançado originalmente em 2016, sofreu por alguns atrasos no desenvolvimento, sendo enfim lançado em 2 de agosto de 2019.

    Com uma premissa simples, mas uma história bem difícil de ser contada, o game que parece ter bebido da fonte que foi a tragédia em Jonestown, causada por um líder de um culto religioso carismático e por vezes violento.

    No jogo, somos incumbidos da missão de salvar nosso sobrinho, que partiu dos Estados Unidos quando a seita que fazia parte é expulsa do país por pessoas contrárias a ideologia e atitudes do grupo que criou para si uma comunidade, e se mudam para a América do Sul, com seu grupo baseado no carisma de seus líderes e o medo que eles inspiravam em seus seguidores.

    Com uma jogabilidade top-down, The Church in the Darkness nos oferece uma gama limitada de possibilidades, mesmo com seus diversos finais.



    Com runs bem definidas que podem demorar de 35 à 50 minutos, e escolhas não tão bem definidas assim, o game te dá um número limitado de escolhas para a história, e mostra que se houvessem mais finais, o game teria atrasado ainda mais seu lançamento. O jogo pode se mostrar uma surpresa para os desavisados. Mas também maçante, se você espera uma gameplay imersiva.

    Ambientado nas florestas da América do Sul, o jogo nos apresenta a possibilidade de jogar com personagens do sexo masculino e feminino, das mais diversas etnias. A forma de agir e de pensar do culto varia de acordo com a personalidade escolhida de forma randômica de seus líderes.

    The Church in the Darkness tem seus belos mapas bem definidos, não sendo gerados de forma procedural. E as campanhas uma vez terminadas, não mudam a sua forma de jogar as próximas vezes – dando apenas a possibilidade de usar itens conseguidos nas runs anteriores.

    Se histórias de culto te cativam, ou até mesmo uma história de sobrevivência e família, você precisa jogar The Church in the Darkness, se não, volte quando games top-down forem a sua praia.


    Confira o trailer do game:

    Você teve chance de jogar o game? Conta pra gente o que achou!

    The Church in the Darkness foi lançado em 2 de Agosto de 2019 e está disponível para PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Nintendo Switch, Mac OS Classic, macOS.

    Need for Speed: Divulgado trailer e primeira imagem do novo título

    A revelação oficial do próximo jogo Need for Speed ​​está chegando na quarta-feira, e algumas imagens vazadas já revelaram tanto o título – Need for Speed ​​Heat – e o que parece ser um dos personagens do jogo.

    A EA está realizando uma contagem regressiva para a estreia no YouTube, com um trailer definido para ser lançado na quarta-feira. Você pode assistir ao trailer completo através do player abaixo assim que ele chegar.

    Parece que o lançamento no YouTube cuidadosamente coordenado teve algumas falhas. Conforme identificado pelo AllGamers, o back-end de acesso público do YouTube já está hospedando várias fotos que servirão como imagens em miniatura para o trailer quando ele for publicado. Uma das imagens é uma grande figura do logotipo (que você viu na capa dessa publicação), que tem um NFS: Heat escrito em letras estilizadas sobre um gradiente azul e roxo.

    O rosa quente “Heat” em cima do fundo azul dá toda uma sensação de Miami Vice, mas qualquer especulação de que o jogo pode ser um retrocesso dos anos 80 provavelmente será desfeito pela próxima foto.

    Esta imagem mostra uma mulher em um carro de aparência moderna, olhando para fora de uma janela parcialmente abaixada e fortemente inclinada. Ela tem um braço tatuado e o que parece ser cabelo raspado nos lados. Isso parece confirmar que Need for Speed: Heat continuará enfatizando um modo de história que segue um elenco dedicado de personagens, assim como o Need for Speed ​​Payback. Vamos torcer para que não tenhamos o sistema de atualização de carro estilo slot machine do Payback, porque todo mundo o odiava.

    A EA confirmou em maio que um novo jogo de Need for Speed ​​chegaria em 2019, portanto, a não ser que haja atrasos inesperados, não teremos que esperar muito para pisar fundo em Need for Speed ​​Heat.

    Need for Speed Heat será lançado em 8 de novembro de 2019 para Xbox One, PlayStation 4 e PC.

    League of Legends: Novo sistema de conquistas será baseado em campeões

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    Os jogadores de League of Legends que quiserem trabalhar em seu domínio de campeão ainda mais do que o sistema atual permite poderão optar por um novo recurso de domínio baseado em conquistas chamado “Eternos”.

    A Riot Games anunciou hoje (13) esse recurso e disse que será lançado no Patch 9.17 depois de passar algum tempo no PBE para testes. Vários Eternos que estarão disponíveis foram revelados até agora, mas a quantidades de Pontos Riot que serão necessários para adquiri-los atualmente é desconhecidos.

    A Riot revelou os planos para o sistema baseado em conquistas em um post do Nexus que explorou a criação dos Eternos e como eles funcionam no jogo. O objetivo é dar aos jogadores uma maneira de mostrar suas conquistas, ao mesmo tempo em que proporcionava outra experiência de jogo além do sistema atual. Esses Eternos rastrearão métricas diferentes, incluindo aquelas específicas de certos campeões. Sylas, por exemplo, tem um Eterno chamado “Stop Hitting Yourself” que rastreia quantas vezes um jogador (com Sylas) mata um campeão inimigo com seu próprio ultimate.



    O Diretor, O Protetor, A Imperatriz, O Guia, O Guerreiro e O Malandro são os seis Eternos revelados até agora, que abrangem diferentes áreas, como causar dano e enganar os inimigos. Cada um desses Eternos tem suas próprias estátuas únicas para exemplificar o que os eles são.

     

    Se você está se perguntando por que os Eternos estão disponíveis para RP e não como um sistema de domínio livre, a Riot ofereceu uma explicação para a decisão.

    “Um sistema baseado em loot foi explorado enquanto iterava a aposta do Eternos de que o resultado era algo que parecia excessivamente complicado e muito punitivo. A Riot também acrescentou que os Eternos foram um grande projeto a ser assumido e que o suporte contínuo exigirá que eles sejam vendidos para a RP.”

    “O sistema tem uma quantidade significativa de novas tecnologias para garantir que ele funcione de forma consistente e confiável. Também queremos apoiar e expandir esse recurso nos próximos anos e, com tantos campeões para construir e manter os Eternos, a única maneira de justificar o suporte ao recurso foi anexar um preço de RP a ele.”

    De acordo com a Riot, os Eternos serão disponibilizados em conjuntos de três para os jogadores comprarem com RP.

    Vigil: The Longest Night | Divulgado novo trailer e previsão de lançamento

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    O estúdio Glass Heart Games, de Taiwan, criou um jogo que combina ação, horror cósmico sutil, horror corporal e a belíssima cultura taiwanesa. Vigil: The Longest Night é um side scroller (jogo onde a ação é horizontal, com visão apenas em uma lateral) de ação-horror ambientado em um mundo sem luz solar que é atormentado por monstruosidades bizarras.

    Leila, membro da Vigília, retorna à sua cidade natal em busca de uma irmã e se perde em um mundo de horror inimaginável. Enquanto isso, ela descobre os segredos da cidade e a fonte do mal que assola o campo. Confira o trailer abaixo:

    Vigil: The Longest Night se destaca por um estilo de arte detalhado inspirado em pinturas do período medieval e influenciado pela arte do Corte de Papel Chinês. E inspira-se também em clássicos como Castlevania e maravilhas modernas como Salt & Sanctuary e Bloodborne.



    O estúdio Glass Heart espera que o conto de Leila atraia a atenção do jogador com seu combate preciso e técnico, assim como pela narrativa rica e forte – um conto único de horror que combina a prosa de H.P. Lovecraft e a cultura taiwanesa. Algumas características já divulgadas sobre o jogo:

    • Experimente 4 tipos de armas: espadas, armas pesadas, adagas gêmeas e arco, juntamente com muitas variações místicas a serem descobertas;
    • Use dezenas de itens exclusivos para ajudar, curar e atacar;
    • Suba de nível numa árvore de habilidades complexa para ajudá-lo a se tornar o último guerreiro da luz;
    • Lute contra uma variedade de inimigos brutais e os chefões mais bizarros das profundezas de seus pesadelos;
    • Desvende os múltiplos finais e descubra os segredos que se escondem na escuridão;
    • Infecte-se com o clima sinistro proporcionado por cavernas úmidas, aldeias abandonadas e florestas assombradas;
    • Ouça a música atmosférica do talentoso b da popular banda finlandesa Whispered.

    Vigil: The Longest Night e sua horda de residentes infectados, criaturas amorfas e corpos não enterrados deve ser lançado no começo de 2020 para PS4, Xbox One e PC, e mais tarde para Nintendo Switch.

    Para mais informações, acesse o site http://anotherindie.com ou visite a página do jogo direto na Steam.

    Flame Ads: Empresa de propagandas in-game firma parceria com Rovio

    A Flame Ads, agência da Etermax especializada em propaganda in-game, anuncia um acordo com a desenvolvedora de jogos Rovio para representar todos os seus jogos na América Latina. Ao incorporar o renomado estúdio finlandês da série Angry Birds à sua extensa lista de parceiros da indústria de jogos eletrônicos, a Flame Ads expande a oferta de produtos para profissionais da publicidade e cerca de 250 milhões de jogadores latino-americanos de plataformas móveis.

    Guido Farji, CEO da Flam Ads explica:

    “Os jogos fazem parte da rotina de 70% dos usuários mobile, que passam até 30 minutos diários jogando, e são uma nova forma para as empresas atingirem seus consumidores em um momento especial. Os jogos da Rovio são reconhecidos por sua excelente qualidade e estão entre os mais jogados pelo público.”

    A partir do acordo entre Flames Ads e Rovio, os anunciantes e agências de marketing poderão optar por exibir vídeo ads dentro dos jogos, tanto em tela cheia (interstitial) como em formato rewarded, além de outros formatos nativos. Também poderão acessar diretamente o inventário completo de jogos da Rovio.

    Desde seu lançamento, em 2009, os vários jogos da série Angry Birds acumularam mais de 4,5 bilhões de downloads em todo o mundo e 1,8 bilhão de itens oficiais já foram vendidos. A franquia possui um canal no YouTube com mais de 3 milhões de inscritos e 4,2 bilhões de visualizações, e conta ainda com um filme que terá sequência em 2019.



    O catálogo da Rovio possui mais de 8 milhões de usuários ativos por dia, de acordo com o relatório anual de 2018 da companhia.

    Para mais informações sobre a Rovio, acesse http://rovio.com.