Início Site Página 3

    CRITÍCA: ‘Buenos Aires’ retrata o orgulho da identidade de um povo

    O nosso país é uma bela expansão cultural onde encontramos muitas coisas belas, interessantes e até mesmo muito curiosas. Seguindo este conceito, chega no dia 11 de junho o documentário Buenos Aires, distribuído pela Arthouse.

    Dirigido e roteirizado por Tuca Siqueira, a produção conta sobre o município de Buenos Aires, que tem o mesmo nome da capital da Argentina. Através do olhar de uma professora de espanhol, somos apresentados a personagens e lugares da cidade, uma paisagem de contrastes sociais com influências das diferentes culturas.

    Apesar de não haver vestígios da passagem de portenhos pelo lugar, alguns habitantes enfatizam a “coincidência” de diversas formas e criam um vínculo afetivo com o país vizinho. Jogos de futebol, um desfile do Maracatu Estrela Dourada e a chegada de um argentino como novo morador evidenciam essas ligações durante a última Copa do Mundo.

    Esse documentário é interessante porque parte dessa premissa tão curiosa, podendo pensar até na relação cultural entre Brasil e Argentina. Em Buenos Aires vemos essa população encontrar uma conexão entre a capital e a cidade de Pernambuco, tornando essa coincidência a sua identidade.

    A direção aproveita ao máximo para entregar ao espectador essa identificação, que não está limitada a uma questão territorial, mas criada através da simbologia e dos sonhos deste povo. Além disso, a produção usa o cotidiano local para a construção de vivência, como por exemplo, as aulas de espanhol da escola ou o desfile do Maracatu Estrela Dourada.

    Um ponto que acredito ser muito importante é ver como Tuca Siqueira busca se afastar dos estereótipos preconceituosos e pode-se dizer que obtém sucesso. Portanto, em uma hora e dez minutos de filme vemos esses habitantes orgulhosos de uma construção cultural única, vinda de dois países diferentes.

    Um povo que orgulha de sua identidade construída

    Esse documentário não busca encontrar uma razão para explicar o porquê de uma cidade nordestina ser tão conectada a um país vizinho. Pelo contrário, vai nos conduzir para uma atmosfera de contemplação da beleza da região.

    As referências à Argentina estão em todos os lugares da cidade, desde os muros a camisetas de equipe de futebol. Bem como pode se destacar a grande admiração pelo Boca Juniors, e isso torna a vivência na cidade o grande personagem principal da narrativa.

    Particularmente, me agradou muito como o povo de Buenos Aires ostenta com orgulho a sua identidade cultural, que combina a beleza do povo nordestino e as referências argentinas. Essa reflexão sobre a sensação de pertencimento é interessante, poder orgulhar-se não apenas do lugar de onde vem, como também dessa identidade que se construiu.

    Buenos Aires é um documentário que retrata a beleza da construção cultural que surgiu pelo carinho de seu povo pela coincidência. Dessa forma, essa produção não vai procurar uma análise histórica rigorosa, mas, através de um retrato afetuoso e muito poético, a celebração de um povo que criou a sua própria realidade através de seu imaginário coletivo.

    Assista ao trailer de Buenos Aires:

    Acompanhe as lives do Feededigno no Youtube.

    Estamos na Youtube transmitindo gameplays semanais de jogos para os principais consoles e PC. Por lá, você confere conteúdos sobre lançamentos, jogos populares e games clássicos todas as semanas.

    God of War: Laufey | Conheça todos os deuses e personagens confirmados no novo exclusivo de PS5

    A Santa Monica Studio quebrou a internet durante o último State of Play de junho, mas não da forma que muitos esperavam. Esqueça Kratos (pelo menos como o centro das atenções). Com um impressionante vídeo de 20 minutos de gameplay sem cortes, a Sony revelou God of War: Laufey, um novo spin-off focado em uma jornada inédita, com uma nova protagonista e o mais chocante: a colisão simultânea de múltiplas mitologias.

    Se você está curioso para saber quem é quem nessa nova e ambiciosa aposta da franquia, o Feededigno preparou um dossiê completo com todos os deuses, companheiros e vilões já confirmados para essa aventura no além-vida.

    A Protagonista: A vez de Faye brilhar

    State of Play Junho

    A grande estrela de God of War: Laufey é Faye, a falecida esposa de Kratos e mãe de Atreus. Interpretada de forma magistral por Deborah Ann Woll (a Karen Page de Demolidor), finalmente teremos a chance de controlar essa guerreira que sempre foi descrita como uma lenda.

    No gameplay revelado, Faye prova ser uma combatente extremamente ágil, feroz e poderosa. Curiosamente, a Santa Monica inseriu um detalhe brilhante de narrativa e design: assim como Atreus, Faye tem o hábito de “pensar alto” e comentar suas ações durante a exploração, um traço de personalidade que explica muito sobre o garoto nos jogos de 2018 e Ragnarök.

    A trama se passa no misterioso Everywhen (O Todo-Tempo), um reino transcendental que funciona como o além-vida para deuses de todas as culturas. E é aqui que as coisas ficam realmente interessantes para a franquia.

    Os Companheiros Cósmicos: Phranque e Rue

    Laufey

    Em vez da icônica cabeça falante de Mimir, Faye contará com aliados muito mais inusitados (e sencientes) em sua jornada para proteger os planos que deixou para sua família.

    • Phranque (O Cubo Gelatinoso): Com a voz de Jack Quaid (o Hughie de The Boys), Phranque é um cubo cósmico tagarela, honesto e incrivelmente leal. Ele atua de forma similar a Atreus no combate e nos quebra-cabeças, além de ser o “guia turístico” de Faye pelo complexo mundo do Everywhen.
    • Rue (A Fita Guardiã): Dublada por Perlina Lau (Creamerie), Rue é uma fita mágica e senciente amarrada à espada de Faye. No combate, ela age puxando os inimigos para perto da protagonista. Na exploração, ela permite que Faye atravesse abismos balançando pelos cenários, trazendo aquela familiar e amada mecânica das Lâminas do Caos.

    O Panteão Colidiu: Os Novos Deuses da Guerra (Vilões)

    Deuses

    O conceito do Everywhen abriu as portas para que a Santa Monica Studio misturasse as mitologias de uma vez só. Logo no início do jogo, Faye é capturada e precisa lidar com duas ameaças colossais de culturas completamente diferentes:

    Sekhmet – A Deusa da Guerra Egípcia

    Deuses

    A principal antagonista apresentada é Sekhmet. Na mitologia egípcia real, ela é a deusa da guerra, filha do deus do sol, Rá. Conhecida por sua sede de sangue implacável e poder de causar pragas, a presença de Sekhmet no jogo sugere combates de escala épica e a tão aguardada imersão definitiva da franquia na mitologia do Egito.

    Begtse – O Lorde da Guerra Tibetano

    Representando a mitologia tibetana, Begtse é um dharmapala (um deus irado). Ele surge como um lorde da guerra puramente agressivo e brutal. O trailer o mostra arremessando Faye em uma jaula e desferindo uma série de ataques baseados em chamas com uma espada gigantesca, prometendo ser uma das boss fights mais memoráveis desse início de campanha.

    O Segredo do Leão Gigante: A Chegada de Maahes

    Deuses

    Um dos pontos mais comentados do trailer foi a rápida aparição de um leão gigante acompanhando Sekhmet em direção a uma luz distante. A explicação para isso é fascinante: na mitologia egípcia, o deus leão da guerra e das tempestades se chama Maahes, e ele é filho de Sekhmet.

    Essa inclusão cria um espelho narrativo perfeito. De um lado, temos Faye lutando no além-vida para proteger o legado do seu filho e de seu marido. Do outro, um deus leão vingativo lutando ao lado (ou em nome) de sua mãe. Maahes carrega títulos históricos como “O Senhor da Matança” e “O Vingador das Injustiças”, o que o torna o chefe colossal perfeito para testar os limites de nossa nova heroína.

    God of War: Laufey não é a sequência numérica com Kratos que muitos esperavam, mas representa o passo mais criativo e expansivo que a Santa Monica poderia dar com o universo da franquia.

    O que você achou dessa virada de chave para a série? Está hypado para enfrentar deuses egípcios na pele de Faye?

    Acompanhe as lives do Feededigno no Youtube.

    Estamos na Youtube transmitindo gameplays semanais de jogos para os principais consoles e PC. Por lá, você confere conteúdos sobre lançamentos, jogos populares e games clássicos todas as semanas.

    God of War Laufey: O Retorno do Hack and Slash e o remake da trilogia original

    Acompanhar a evolução dos games e da narrativa digital tem sido a nossa grande paixão ao longo destes 10 anos de história aqui no Feededigno, e poucas franquias representam uma jornada de design tão fascinante quanto o universo de Kratos. Com os recentes anúncios do State of Play, a comunidade de jogadores de PlayStation 5 e outras plataformas foi pega de surpresa por uma mudança ousada de direção. O novo God of War Laufey promete deixar de lado o peso nórdico para resgatar a agilidade extrema.

    Mas essa escolha de transformar o novo jogo da Faye em um verdadeiro Hack and Slash é apenas uma forma de dar identidade à protagonista, ou esconde uma estratégia muito maior da Santa Monica Studio?

    A Quebra de Paradigma: O Fim do Combate Plantado

    Laufey

    A era nórdica de God of War nos acostumou com uma fisicalidade densa. O combate de Kratos é visceral, cadenciado e focado em defesa e punição de aberturas. Kratos fica plantado no chão e o jogador sente o peso de cada golpe com o Machado Leviatã.

    Faye vai na direção oposta. A jogabilidade apresentada brilha na verticalidade. O combate incentiva transições fluidas entre o chão e o ar, trazendo de volta a famosa mecânica de juggling, que é justamente o ato de lançar os inimigos para cima e emendar combos devastadores antes que eles toquem o solo. É uma postura ofensiva ininterrupta, baseada em velocidade e na manutenção do ritmo acelerado da batalha.

    As Ferramentas de Faye: Almas e a Espada de Rue

    Laufey

    Para sustentar esse ritmo alucinante, a Mão Dourada dos Jötnar traz mecânicas que contrastam perfeitamente com a força bruta espartana.

    Manipulação de Almas e Separação Espiritual Faye consegue arrancar e separar a alma de um inimigo de seu corpo físico. Estas almas se tornam recursos ativos durante a luta, permitindo estender sequências de golpes no ar e criar aberturas instantâneas na defesa adversária.

    A Espada Lendária de Rue No misterioso reino do Everywhen, a antiga portadora do Machado Leviatã adquire uma nova arma ligada a um espírito protetor. Essa lâmina foi desenhada especificamente para cortes rápidos, controle de multidões e combos expansivos.

    Preparando o terreno para o Remake

    É aqui que a genialidade do game design e as especulações da comunidade se encontram. Sabemos que a Santa Monica Studio tem planos engatilhados para o remake da trilogia original da Grécia. O grande desafio de recriar os primeiros jogos do Deus da Guerra hoje é transportar aquela física de pulo, agilidade e os frenéticos ataques das Lâminas do Caos para um motor gráfico moderno sem que o projeto pareça datado ou quebre a imersão.

    Desenvolver God of War Laufey pode ser a jogada de mestre do estúdio. Ao focar em Faye, os desenvolvedores ganham a oportunidade de usar o jogo derivado como um grande laboratório técnico e criativo.

    Em vez de arriscar errar o tom recriando o icônico Kratos jovem logo de cara, a equipe utiliza este projeto para reaprender e refinar a programação de três pilares:

    1. Física de saltos e combate aéreo.
    2. Mecânicas de controle de multidões mais ágeis.
    3. Respostas de colisão em alta velocidade.

    Uma vez que esses sistemas estejam validados e aprovados pelo público na jornada de Faye, a base técnica estará completamente polida e pronta para ser adaptada ao retorno glorioso do Fantasma de Esparta na Grécia Antiga.

    O Que Esperar do Futuro?

    A Santa Monica Studio parece entender que boas histórias também são contadas através do controle nas mãos do jogador. A transição para o Hack and Slash não é um retrocesso, e sim um aceno aos fãs veteranos e um passo fundamental para o futuro da franquia.

    Qual a sua visão sobre essa mudança de ritmo? Você acredita que Laufey será o teste definitivo para revivermos a fúria do Olimpo com a tecnologia atual?

    Acompanhe as lives do Feededigno no Youtube.

    Estamos na Youtube transmitindo gameplays semanais de jogos para os principais consoles e PC. Por lá, você confere conteúdos sobre lançamentos, jogos populares e games clássicos todas as semanas.

    CRITÍCA | Cordélicos – A Origem do Cabra é uma excelente produção nacional

    O serviço de streaming Looke lançou a divertida animação Cordélicos em 2022 e a disponibiliza com todos os seus 26 episódios.. No dia 4 de junho, a Retrato Filmes lança Cordélicos – A Origem do Cabra da Peste, o primeiro longa-metragem da obra.

    Alê McHaddo dirigiu e roteirizou o filme. O elenco conta com Bruno Garcia (Capitão Rocha), Tadeu Mello (Siv), Raissa Xavier (Bonita), Carol Goes (Rimbi). Além deles também participam Marcelo Mansfield, Felipe Mazzoni e da participação especial do cantor Falcão.

    A trama de Cordélicos – A Origem do Cabra da Peste é sobre um grupo de aventureiros irreverentes do sertão. Suas vidas viram de cabeça para baixo porque roubaram os misteriosos planos de uma máquina do tempo, tornando-se alvo do lendário Cabra da Peste.

    Após uma perseguição repleta de confusões, perigos e situações absurdas, o grupo acaba dividido entre diferentes épocas, enfrentando desde figuras históricas inesperadas até versões distorcidas do próprio sertão.

    Cordélicos é uma animação divertida, irreverente e repleta de referências que tornam essa obra uma das excelentes produções nacionais do ano. Além disso, entregando ótimas atuações, o longa é uma representação de como o Nordeste é uma região tão rica podendo ter histórias de qualquer gênero ambientadas em sua cultura.

    O roteiro é muito competente em contar uma história que combina a comédia com a ficção científica, utilizando o conceito do paradoxo temporal. O que torna a narrativa leve é utilizar elementos da astrofísica sem usar complexidade, tornando-a palatável para o espectador e sem se levar a sério.

    Explorando a cultura brasileira com muito carinho

    Algo que agrada muito é ver uma aventura se passar no Brasil, ter elementos ao melhor estilo Looney Tunes e não perder sua identidade. Inclusive, até em suas referências, que ora são de autores da nossa literatura, ora de figuras conhecidas de outros países, além de easter eggs de obras do cinema internacional e nacional.

    Ainda nesse tema, é divertido perceber como a narrativa remete um episódio de Caverna do Dragão, sendo o grupo composto por personagens com suas respectivas habilidades. Também tem essa versão do Mestre dos Magos, que os deixa mais perdidos do que próximos de retornar ao lar.

    Em aspecto de animação, é muito fluida nas falas dos personagens, bem como na transição de cenários e utiliza a paleta de cores como ferramenta para dividir a história entre o passado e o futuro. Além do mais, as cenas de ação tem um charme próprio e bem estruturadas para garantir o entretenimento proposto.

    Os personagens são carismáticos e existe um excelente equilíbrio para dar destaque a todos os membros dos Cordélicos de forma uniforme. A perspicácia de cada um para ser uma contribuição importante na trama é interessante, um desafio em que muitas produções erram, no entanto o longa executa brilhantemente.

    O vilão consegue ser um adversário à altura da equipe ao longo da trama, frustrando os planos de reuni-los além de criar obstáculos. Ainda há uma reviravolta que pode ser considerada surpreendente, porém sem muitos contornos dramáticos.

    Cordélicos – A Origem do Cabra da Peste é uma animação leve e conta uma excelente história, utilizando um repertório cultural vasto para proporcionar uma experiência muito divertida.

    Assista o trailer de Córdelicos – A Origem do Cabra da Peste

    Acompanhe as lives do Feededigno no Youtube.

    Estamos na Youtube transmitindo gameplays semanais de jogos para os principais consoles e PC. Por lá, você confere conteúdos sobre lançamentos, jogos populares e games clássicos todas as semanas.

    God of War Laufey: Tudo o que sabemos sobre a nova aventura de Faye

    God of War Laufey é o próximo grande capítulo da franquia e chegará como um exclusivo de PS5. Embora a ação mude o foco de Kratos e Atreus para Faye, não se engane, pois esta é uma aventura mitológica épica de proporções divinas. O título promete o mesmo nível de combate e exploração que aprendemos a amar na série.

    Anunciado durante uma revelação de 20 minutos no State of Play de junho da PlayStation, já temos uma ideia bem clara de como o jogo vai funcionar. Veremos Faye lutando no “The Everywhen”, uma vida após a morte multicultural onde divindades de vários panteões colidem. A história continua a jornada dela enquanto pai e filho seguem seu próprio caminho, expandindo a narrativa de uma forma fascinante.

    Tudo isso indica que God of War Laufey está se moldando para ser um dos jogos de PS5 mais empolgantes do horizonte. Mais do que apenas mostrar o lado de Faye nos eventos, a personagem traz um frescor inédito para a série, explorando mitologias que vão muito além das gregas e nórdicas que já conhecemos. Acompanhe abaixo tudo o que descobrimos até agora.

    História e Cenário: Bem-vindos ao Everywhen

    Laufey

    O jogo muda a ação do início do God of War de 2018 para focar na recém-falecida Faye, a mãe desta família divina nada convencional. Curiosamente, ela acaba de acordar. Algo estranho aconteceu após a sua morte e, embora ela saiba que Kratos e Atreus estão executando o plano que ela mesma arquitetou no reino da mitologia nórdica, Faye despertou em um lugar totalmente diferente e está bastante confusa com a situação.

    No The Everywhen, ela descobre que foi puxada do panteão em que vivia para um reino desconhecido, sendo rapidamente capturada por duas figuras mascaradas intimidadoras. É aqui que as coisas ficam interessantes. Ela se junta a uma fita falante presa a uma espada (sim, é uma espada falante). Conforme seu poder retorna, Faye consegue se libertar e acaba caindo bem no meio de um novo conflito neste território desconhecido.

    A personagem é interpretada por Deborah Ann Woll (conhecida por Demolidor e True Blood). Logo de cara, ela se mostra tão determinada e capaz quanto o resto de sua família, sempre pronta para se jogar no perigo para proteger quem ama e movida por um forte senso de justiça. Além disso, os gráficos no PS5 estão simplesmente deslumbrantes.

    Junto a ela, se juntarão Rue (a fita senciente de sua espada) vivida por Perlina Lau e o cubo cósmico Phranque (Jack Quaid).

    Gameplay de God of War Laufey

    Faye pode até ter ensinado uma ou duas coisas a Kratos, já que seus estilos de combate compartilham algumas semelhanças. No entanto, enquanto os movimentos do espartano são pura força bruta, as habilidades de Faye tiram proveito de sua velocidade e destreza. As lutas lembram um pouco a fluidez de Devil May Cry 5 misturada com o peso de God of War, o que traz uma mudança de ritmo revigorante para a série.

    Mas não se engane achando que ela pega leve. Faye é perfeitamente capaz de eliminar inimigos com extrema brutalidade. Até agora, vimos a personagem se mover rapidamente pelo cenário, executando combos aéreos impressionantes com sua espada mágica.

    Assim como nos jogos anteriores, o combate parece ser o foco principal, mas Faye também terá áreas amplas para explorar. A maior parte do que vimos até agora, no entanto, gira em torno de sua sobrevivência no meio desse estranho novo conflito.

    Plataformas Confirmadas

    Laufey

    Até o momento, sabemos que God of War Laufey será lançado exclusivamente para o PS5. Para quem joga em múltiplas plataformas e fica na expectativa de ver títulos de peso chegando a consoles como o provável Switch 2 ou ao PC no lançamento, ainda precisamos esperar por confirmações. Contudo, considerando o retorno da Sony à estratégia de manter jogos single-player como exclusivos rígidos em um primeiro momento, é improvável que o título chegue a outras plataformas tão cedo.

    Esperamos estar errados, mas tudo indica que este será um daqueles exclusivos obrigatórios que farão muita gente querer garantir um PS5 nos próximos anos.

    Especulação da Data de Lançamento

    Laufey

    God of War Laufey ainda não tem uma janela de lançamento oficial, mesmo com a quantidade generosa de imagens e vídeos revelados no State of Play.

    A boa notícia é que o longo vídeo de gameplay indica que o desenvolvimento deve estar avançando muito bem. Com sorte, não enfrentaremos grandes adiamentos. Uma janela de lançamento para 2027 seria um palpite razoável no momento, mas por enquanto, isso é apenas especulação da nossa parte.

    Ficaremos de olho em qualquer novidade! Enquanto esperamos, você pode conferir outros conteúdos de jogos de ação aqui no Feededigno para aquecer os controles.

    Acompanhe as lives do Feededigno no Youtube.

    Estamos na Youtube transmitindo gameplays semanais de jogos para os principais consoles e PC. Por lá, você confere conteúdos sobre lançamentos, jogos populares e games clássicos todas as semanas.

    PlayStation State of Play Junho 2026: Todos os anúncios e jogos revelados

    Os donos de PlayStation 5 têm mais alguns exclusivos de peso para aguardar ansiosamente este ano. Antecipando o Summer Game Fest 2026, a PlayStation realizou sua mais recente edição do State of Play para mostrar o que seus estúdios first party e desenvolvedoras parceiras estão preparando para 2026 e além. O evento de 60 minutos foi recheado de anúncios de novos jogos e atualizações de títulos já revelados. (Ainda sem novidades de Kena: Scars of Kosmora, infelizmente. O que está acontecendo com esse jogo, PlayStation?).

    Abaixo, você confere um resumo com os maiores anúncios e os detalhes que rolaram no showcase.

    Marvel’s Wolverine

    O evento começou com tudo, trazendo um novo olhar sobre Marvel’s Wolverine, o aguardado jogo de ação da Insomniac. O novo trailer de gameplay detalhou como o estúdio evoluiu o combate focado em combos e contra-ataques que vimos em Spider-Man. A ação está muito mais rápida e menos “suave”, resultando em uma experiência visivelmente mais violenta do que as aventuras de Peter e Miles. Uma mudança perfeita para o mutante.

    Marvel Tokon: Fighting Souls

    Para manter o hype da Marvel nas alturas, tivemos um trailer de Marvel Tokon: Fighting Souls. O foco aqui foram os vilões notáveis da editora, mostrando o gameplay de Doutor Destino, Magneto, Duende Verde e Carnificina em combates contra heróis como Tempestade e Homem-Aranha.

    Rayman Legends Retold

    Uma ótima surpresa: o anúncio e revelação de gameplay de Rayman Legends Retold, um remake de Rayman Legends. O jogo adota um estilo de arte em 3D e adiciona um vilão, história e níveis totalmente novos. O lançamento está marcado para 1º de outubro.

    Bancho The Chef

    Uma adição muito bem-vinda para os fãs de indies. Sendo uma prequela direta do aclamado Dave the Diver, o jogo foca no cozinheiro Bancho. A proposta explora o processo culinário e o gerenciamento de um restaurante através de vários minigames, capturando a pressão frenética desse estilo de vida com testes de precisão e ritmo.

    Kemuri

    O próximo projeto de Ikumi Nakamura finalmente deu as caras. Em Kemuri, você joga como um caçador de demônios, desferindo combos corpo a corpo devastadores em lutas sobrenaturais que acontecem por toda uma paisagem urbana. O jogo terá suporte cooperativo para até três jogadores e chega em 2027.

    Tomb Raider: Legacy Of Atlantis

    O novo trailer de Legacy of Atlantis nos deu o primeiro vislumbre da próxima aventura de ação de Lara Croft. O jogo lembra bastante a trilogia do reboot, mas com um foco maior nas acrobacias exageradas, na atitude sarcástica e no visual clássico de Lara, elementos marcantes dos jogos originais. Infelizmente, o título sofreu um adiamento.

    The Lost Wild

    Em seguida, vimos The Lost Wild, um jogo de furtividade em primeira pessoa que parece ter saído direto do universo de Jurassic Park. Você controla uma mulher que precisa atravessar cuidadosamente uma reserva natural abandonada, fazendo o possível para escapar da atenção de dinossauros famintos.

    Silent Hill Townfall

    Se você adorou a vibe de Firewatch, mas queria algo muito mais assustador, este é o seu jogo. O trailer focou em um homem explorando um ambiente isolado enquanto se comunica com outras pessoas por um rádio de mão. Por se tratar de Silent Hill, as coisas rapidamente ficam sombrias e muito mais violentas.

    Ace Combat 8: Wings Of Theve

    Uma mudança interessante de perspectiva: o próximo Ace Combat vai te colocar literalmente na visão do protagonista. Abandonando a câmera em terceira pessoa e adotando uma visão em primeira pessoa para todo o gameplay (dentro e fora do cockpit), Ace Combat 8 promete uma campanha muito mais pessoal e focada na história dos pilotos.

    Stuntman Hollywood

    Do céu para o asfalto. O trailer de Stuntman Hollywood focou em perseguições policiais, manobras acrobáticas e caos total, com direito até a uma aparição do DeLorean. O objetivo é realizar acrobacias em veículos para filmes de Hollywood e ajudar os diretores a conseguirem a cena perfeita.

    Ill

    O prêmio de trailer mais violento do evento vai para Ill. Neste jogo de tiro em primeira pessoa incrivelmente perturbador, jogamos como um homem que acorda de um coma direto no meio de um apocalipse zumbi. E se você acha que parece com The Walking Dead, o trailer mostra que a situação aqui é infinitamente pior. Lançamento previsto para 2027.

    Control Resonant

    Um trailer bizarro para uma experiência fascinante… o que descreve perfeitamente o universo da Remedy. Esta sequência de Control traz um novo protagonista, novo gameplay e cenário inédito, mas continua lidando com fenômenos paranormais bizarros atrapalhando o dia de trabalho das pessoas.

    Marathon: Nightfall

    A Bungie apresentou um novo trailer de gameplay detalhando o que os jogadores podem esperar da próxima temporada. O clima estava denso e sombrio, quase flertando com o terror, enquanto exibia a nova zona e a nova shell.

    Until Dawn 2

    A sequência do jogo que deu início à fórmula de sucesso da Supermassive Games! Este primeiro olhar na aventura narrativa Until Dawn 2 ofereceu pequenas prévias de como suas escolhas ruins inevitavelmente levarão à morte dos personagens, enquanto as boas os deixarão apenas traumatizados.

    God Of War: Laufey

    O evento foi encerrado com chave de ouro: quase 20 minutos ininterruptos de gameplay do próximo God of War, que agora foca na segunda esposa de Kratos e mãe de Atreus, Faye. Como uma gigante, Faye é quase tão forte quanto o espartano. No gameplay, ela empunha uma espada e magia, cortando inimigos com acrobacias fluidas. Ela também é acompanhada por um… cubo falante. Curioso, no mínimo.

    Um detalhe narrativo fascinante: Faye despertou na vida após a morte dos deuses, conhecida como “The Everywhen”. Lá, ela está cercada por divindades de vários panteões diferentes, o que pode indicar que veremos rostos familiares que pereceram nas mãos de Kratos em suas passagens pelas mitologias grega e nórdica.

    Acompanhe as lives do Feededigno no Youtube.

    Estamos na Youtube transmitindo gameplays semanais de jogos para os principais consoles e PC. Por lá, você confere conteúdos sobre lançamentos, jogos populares e games clássicos todas as semanas.