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    Chuva é Cantoria na Aldeia dos Mortos: Premiado em Cannes estreia nessa quinta

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    Chuva é Cantoria na Aldeia dos Mortos, dirigido por João Salaviza e Renée Nader Messora, fez sua estreia mundial na última edição do Festival de Cannes, onde ganhou o Prêmio Especial do Júri da mostra Un Certain Regard.

    Depois de percorrer mais de cinquenta festivais internacionais e obter 11 prêmios, o longa chega ao circuito comercial brasileiro nesta quinta-feira, 18 de abril.

    Rodado ao longo de nove meses na aldeia Pedra Branca (Terra Indígena Krahô, no Tocantins), em negativo 16mm, o filme acompanha Ihjãc, um jovem Krahô, que após um encontro com o espírito do seu falecido pai, se vê obrigado a realizar sua festa de fim de luto. E rejeitando seu dever e com o objetivo de escapar do processo de se transformar em xamã, ele foge para a cidade, onde enfrentará a realidade de ser um indígena no Brasil contemporâneo.

    Assista ao trailer:

    As filmagens foram precedidas por uma longa relação de Renée com o povo Krahô, que se iniciou em 2009. Desde então, a diretora (também fotógrafa do filme) trabalha com a comunidade, participando na mobilização do coletivo de cinegrafistas indígenas Mentuwajê Guardiões da Cultura.

    A diretora comenta que o trabalho do grupo é focado na utilização do audiovisual como instrumento para a autodeterminação e o fortalecimento da identidade cultural. Em 2014, João Salaviza conheceu os Krahô e, juntos, durante longas estadias na aldeia, começaram a imaginar o que viria a ser o filme.

    “O filme é inspirado na história real de um desses jovens cineastas indígenas, que em uma das nossas viagens à aldeia, começou a se sentir fraco e assustado porque um pajé tinha jogado um feitiço nele. Se ficasse na aldeia, ele achava que iria morrer, então fugiu para a cidade. Este caso, que acompanhamos muito de perto, foi o disparador. Depois, com a nossa convivência na aldeia, participando da rotina da comunidade, o filme começou a ganhar novos contornos. Quando finalmente decidimos que Ihjãc seria o protagonista, ele também trouxe todo o seu núcleo familiar, suas questões cotidianas e sua maneira muito particular de se relacionar com o mundo. Então, o filme foi se moldando, ancorado numa forte presença de elementos reais, do dia a dia na aldeia, naquele núcleo familiar específico. Queríamos filmar a intimidade daquela família.”

    Todo esse tempo partilhado com os Krahô, levou os realizadores à convicção de que não seria possível fazer esse filme com um modelo de produção convencional.

    “O que mais aprendemos nessa relação com os Krahô foi a respeitar o tempo das coisas. Você não pode controlar tudo. Na aldeia, nosso filme era tão importante quanto lavar roupa, ir colher mandioca ou fazer reunião no pátio. Não era especialmente importante para ninguém. Nós também passamos a encarar o filme com esta perspectiva. O importante era justamente estar ali, 100% presente, vivendo aqueles dias com aquelas pessoas e tentando contribuir de alguma forma. Para isso, precisávamos de tempo.”

    Chuva é Cantoria na Aldeia dos Mortos é produzido por Ricardo Alves Jr. e Thiago Macêdo Correia, da EntreFilmes (responsável pela produção do longa Elon não Acredita na Morte), em coprodução com a portuguesa Karõ Filmes e a Material Bruto, de São Paulo.

    O longa é distribuído no Brasil pela Embaúba Filmes.

    O Mau Exemplo de Cameron Post: A polêmica “cura gay” é tema da estreia da semana

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    Ganhador do Grande Prêmio do Júri no Festival de Sundance e finalista no Troféu Bandeira Paulista na Mostra de Cinema Internacional de São Paulo, O Mau Exemplo de Cameron Post, de Desiree Akhavan, estreia dia 18 de abril.

    O filme, baseado no livro homônimo de Emily M. Danforth, é estrelado por Chloë Grace Moretz e tem ainda no elenco Jennifer Ehle, John Gallagher Jr. e Emily Skeggs.

    A história se passa na década de 1990 e acompanha a trajetória de Cameron (Chloë Grace Moretz), uma adolescente que foi enviada para um centro de “cura gay” depois de ser pega beijando outra garota.

    Vivendo com uma tia cristã desde a morte de seus pais, a menina passa a sentir dúvidas sobre sua identidade, e acaba se submetendo a uma terapia que supostamente a transformará numa adolescente heterossexual. Porém, é só quando está na clínica que ela vai descobrir mais sobre si mesma.

    Enfrentando uma disciplina severa e métodos que supostamente a farão deixar de ser gay, Cameron terá em “Jane Fonda” (Sasha Lane) e Adam (Forrest Goodluck) duas pessoas em quem confiar, e de quem se torna mais próxima. Nenhum dos dois quer abrir mão de sua identidade, o que ajudará a protagonista a se aceitar como realmente é.

    O filme teve uma ótima acolhida pela crítica desde sua estreia no Festival de Sundance. O The Hollywood Reporter apontou que a diretora “consegue performances complexas de seu elenco”, enquanto a Variety elogiou “a diversidade do grupo de adolescentes” do filme. Para o jornal inglês The Guardian, “o longa será importante para adolescentes gays por muitos anos”.

    Além do prêmio em Sundance, O Mau Exemplo de Cameron Post também foi premiado no Festival de cinema gay de Madri, o LesGaiCineMad, e levou dois troféus (um deles do público jovem) no Festival internacional de Valladolid, também na Espanha.

    Confira o trailer legendado:

    SINOPSE

    “Cameron Post (Chloë Grace Moretz) era considerada uma adolescente comum até que foi pega beijando outra menina. Por isso, é mandada para um centro de terapia de conversão que corrige adolescentes com atração por pessoas do mesmo gênero. No local, em meio a tantas atividades estranhas, conhece outros jovens gays na mesma situação que ela e, aos poucos, vai tentando descobrir quem realmente é.”

    Na mesma pegada de O Mau Exemplo de Cameron Post, falamos também de Boy Erased: Uma Verdade Anulada neste vídeo de indicações, confira:

    POA Geek Week: Capital gaúcha reunirá games, tecnologia e entretenimento de 2 a 5 de maio

    Durante quatro dias, o universo de games, tecnologia e entretenimento estará em pauta na primeira edição da POA Geek Week (PGW), que acontecerá de 2 a 5 de maio, no Centro de Eventos da PUC, em Porto Alegre/RS.

    Em 5 mil m² de área de exposição, os visitantes terão à disposição expositores com lançamentos dos segmentos, além de diversas atrações como: PGW Talks, PGW Experience e PGW eSports Arena.

    Algumas das atividades destas atrações serão: PGW Challenge, com o CS: GO 2019; Torneio de Card Games; Salas Temáticas como Harry Potter e Star Wars; Meet & Greet; e palestras.

    A PGW é organizada e promovida pela Richter Eventos, que traz o evento para suprir uma lacuna identificada pela empresa neste setor na região.

    O diretor da promotora, Ricardo Richter, destaca:

    “O objetivo é criar uma atmosfera game em Porto Alegre, já que a comunidade local carece de um canal direto de entretenimento. A nossa expectativa é receber em torno de 12 mil pessoas nos quatro dias de evento.”

    Além disso, o evento contempla um segmento em constate crescimento no estado. De acordo com a ADJOGOSRS – Associação de Desenvolvedores de Jogos Digitais do Rio Grande do Sul, o RS é um dos estados pioneiros na produção de jogos digitais no Brasil, além de ser um polo nacional no mercado de desenvolvimento de games.

    De acordo com o Relatório de 2018 da associação sobre o Mercado de Games no RS, o faturamento das 31 empresas associadas ultrapassou os R$ 21 milhões, revelando um crescimento de 6% em relação a 2017. Além disso, considerando este mesmo período, houve um crescimento de 58% em relação à geração de empregos no setor.

    Atrações oportunizam diferentes experiências para visitantes

    A PGW oferecerá diversas atrações aos visitantes. Entra elas, o PGW Talks contará com palestras e bate-papos sobre tendências do mercado de games e eSports, RPG (role-playing game), série e tecnologias.

    Através de Meet & Greet, os visitantes poderão encontrar os ídolos do mundo geek e de games. Alguns nomes já confirmados para este espaço são: Carol Moreira, Daminani, Jr e Mi e nós do Feededigno. Além disso, as palestras abordarão debates técnicos de tecnologia, além de proporcionar interação com profissionais do mercado game.

    Já o PGW Experience é uma experiência imersiva de aprendizado e colaboração, através de workshops de board games e RPG. As salas temáticas permitem aos visitantes imergirem na magia de games, filmes e séries do universo geek, como League of Legends, Harry Potter e Star Wars.

    Nos finais de semana, o espaço ainda contará com atrações únicas nos universos de TCG (Trading Card Game), com torneios de Magic the Gathering e Pokémon.

    Outro espaço do evento é a PGW eSports Arena, onde acontecerão disputas dos principais jogos eSports, como: campeonatos amadores de CS: GO (Counter-Strike: Global Offensive), que já estão com as vagas esgotadas; PGW Challenge – Campeonato League of Legends, além do Campeonato gaúcho de FIFA 19 e do Campeonato Gaúcho de PES 2019.

    Os ingressos para a PGW já estão disponíveis através do Sympla: www.sympla.com.br/poageekweek.

    Mais informações sobre o evento, incluindo programação completa e inscrição para os campeonatos podem ser conferidas no site oficial: www.poageekweek.com.br.

    SERVIÇO:

    Evento: POA GEEK WEEK – GAMES TECNOLOGIA E ENTRETENIMENTO
    Data: de 2 a 5 de maio de 2019
    Horário: de quinta a sábado das 10h às 22h; e domingo das 10h às 20h
    Local: Centro de Eventos da PUC RS, em Porto Alegre/RS
    Ingressos: preços a partir de R$ 30,00 (3º lote)
    Site:
     www.poageekweek.com.br
    Redes Sociais: @poageekweek
    Promoção e apoio: 
    a PGW é promovida pela Richter Eventos e conta com o apoio cultural da PUCRS

    Assassin’s Creed: Unity | Game será usado na reconstrução de Notre Dame

    O mundo ficou de coração partido ontem, quando ficamos sabendo que a Catedral de Notre Dame estava em chamas. O prédio, que era considerado um dos maiores exemplos da Arquitetura Gótica Francesa, tem 800 anos, e é grande parte da história do país.

    O fogo que queimou a catedral durante a noite, só conseguiu ser apagado pela manhã, e os planos para a reconstrução do monumento histórico já estão a caminho.

    De acordo com notícias, o prédio será restaurado tão próximo à sua glória original quanto possível, significa que os arquitetos e construtores estudarão fotos hiper-realistas e vídeos da catedral para recriá-la tão fielmente.

    Um desses trabalhos digitais supracitados para auxiliar na restauração, está presente em Assassin’s Creed: Unity da Ubisoft.

    A artista digital de Unity, Caroline Miousse, conversou com o The Verge alguns anos atrás a respeito de sua criação da catedral no game.

    O The Verge falou:

    “No caso de Notre Dame, facilmente a maior estrutura no game, significou recriar uma versão da catedral que na verdade não existia naquela época. A artista digital Miousse passou literalmente anos vendo e revendo detalhes do projeto. Ela analisou profundamente fotos para acertar na arquitetura, e trabalhou com artistas de texturas para ter certeza que cada tijolo estivesse onde devia estar.”

    De acordo com uma notícia do GPSWorld, é mapeamento 3D assim que ajudará na reconstrução de uma das estruturas mais famosas da França. Graças ao mundo dos video games!

    Não está claro ainda quão extenso foi o dano em Notre Dame depois do fogo, e a causa da chama ainda é desconhecida até o momento.

    Confira a Catedral de Notre Dame no vídeo de Assassin’s Creed Unity:

    Ancestors: The Humankind Odyssey | Gameplay de 20 minutos foi revelado!

    No primeiro grande projeto da Panache Digital Games, Ancestor: The Humankind Odyssey, você pode jogar como um macaco que precisa descobrir, expandir, e mais importante, evoluir para levar seu clã até a próxima geração. Para tal, seu personagem no game, precisa comer, beber, e dormir adequadamente para enfrentar as terríveis chances, incluindo cobras venenosas, grande javalis, crocodilos mortais, pássaros perigosos e muito mais.

    Ancestors é um game em terceira pessoa de mundo aberto e sobrevivência que será lançado para PS4, Xbox One e PC ainda esse ano. O game será publicado pela Private Division, criada por Michael Worosz da Take-Two Interactive.

    Ancestor: The Humankind Odyssey está sendo dirigido por Patrice Désilets, uma das mentes por trás de Prince of Persia: The Sands of Time, o Assassin’s Creed original, e Assassin’s Creed II da Ubisoft, então pode ter certeza que Ancestors contará com muitas árvores para escalar – mas não será tão automático, já que o protagonista humanoide pode acidentalmente errar um dos galhos que você está tentando mirar.

    Confira os 20 minutos de Ancestors: The Humankind Odyssey abaixo:

    “Embarque em uma das mais incríveis odisséias conhecidas pelo homem: a evolução humana. De 10 milhões até 2 milhões de anos atrás, comece sua jornada, “Antes de Nós”, no período Neogeno na África.

    Explore o lindo, porém impiedoso mundo, desde balançar em árvore até perseguindo presas através da savana dourada. Decida quais atributos aprender e aprimore para passar o conhecimento para gerações futuras, desde fabricar armas e melhorar suas táticas evasivas contra predadores.

    Como na vida real, não esqueça de comer, beber e dormir para se manter vivo e ter energia para enfrentar qualquer perigo que aparecer na sua frente.”

    Ancestors: The Humankind Odyssey será lançado em 2019 para PlayStation 4, Xbox One e PC.

    Star Wars Jedi: Fallen Order | Combate foi influenciado por Zelda e Metroid

    Em uma entrevista recente durante a Star Wars Celebration, o diretor do game Star Wars Jedi: Fallen OrderStig Asmussen – foi perguntado a respeito do sistema de combate e como os jogadores enfrentarão os diferentes tipos de inimigos.

    Asmussen revelou explicando o que ele quis dizer com “combate pensado”:

    “Isso significa que você precisa entender não apenas o inimigo que está enfrentando, mas o grupo de inimigos, e cada um deles possui sua própria força, e cada um deles tem uma fraqueza própria. Você precisa descobrir quais habilidades você tem para derrubá-los da melhor forma,” 

    Stig Asmussen continuou explicando que os inimigos foram criados de uma forma que os jogadores poderão ter uma vantagem usando os upgrades conquistados no meio do caminho, revelando que eles se inspiraram em games como The Legend of Zelda: The Wind Waker e até mesmo na série Metroid.

    “Muito da influência dele, você sabe – se você olhar para o game Zelda Wind Waker, como você consegue diferentes habilidades, cada inimigos é feito de uma certa forma, e até mesmo Metroid, ou algo assim, os inimigos são feitos de uma forma certa para que quando você consiga um upgrade, você possa pensar em como você irá abordá-lo, e talvez não seja um desafio tão grande como foram em determinado momento.

    Então quando nos referimos ao que fizemos em Star Wars, nós não podemos só criar personagens orientados mecanicamente, com IA para que possamos lutar contra. Eles precisam ser autênticos e reais, em Star Wars.”

    Quando Asmussen foi perguntado se em Star Wars Jedi: Fallen Order teremos batalhas contra bosses, o diretor respondeu:

    “Sim, com certeza. Vai ter batalha contra boss.”

    Confira o trailer de lançamento:

    Star Wars Jedi: Fallen Order será lançado em 15 de novembro de 2019 para Xbox One, PlayStation 4 e PC no Origin.