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    Ms. Marvel: Conheça os personagens da série

    Ms. Marvel, a nova série da Marvel Studios para o Disney+, já está disponível na plataforma. A produção apresenta Kamala Khan (Iman Vellani), uma adolescente que sofre uma reviravolta em sua vida ao obter superpoderes como os heróis que ela sempre admirou. Ao mesmo tempo em que tenta dominar os seus dons, busca enfrentar os desafios de sua juventude.

    Conheça mais sobre os principais personagens de Ms. Marvel:

    Kamala Khan

    Ms. Marvel: Conheça os personagens da série

    Kamala Khan (Iman Vellani) é uma adolescente paquistanesa americana que cresceu em Nova Jersey. Muito fã do mundo geek, Kamala é apaixonada por super-heróis – principalmente quando se trata da Capitã Marvel. No entanto, a garota sente que não se encaixa na escola e às vezes até em casa – isto é, até obter superpoderes como os heróis que ela sempre admirou.

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    Bruno e Nakia

    Bruno (Matt Lintz) e Nakia (Yasmeen Fletcher) são amigos de Kamala Khan desde criança. Muito leais à essa amizade, o trio continua muito próximo mesmo após a protagonista encontrar seus novos poderes e habilidades, se descobrindo como a Ms. Marvel.

    Bruno, Nakia e Kamala compartilham o interesse pelos Vingadores e se divertem juntos, ao mesmo tempo em que falam sobre diversos assuntos importantes de seu dia a dia. A amizade entre os personagens foca em um momento de descobertas da adolescência, que são mais leves com seus amigos do lado. Há muitas provocações saudáveis, mas ao mesmo tempo o apoio mútuo é ilimitado.

    Família: Yusuf, Muneeba, e Aamir

    Kamala tem em seu pai, Yusuf (Mihan Kapur), um homem caloroso, atencioso e compassivo que a adora e sempre a encoraja a seguir seus sonhos. Já sua mãe, Muneeba (Zenobia Shroff), é um pouco mais rígida e apresenta fortes raízes e dinâmicas de onde nasceu. Entretanto, Yusuf entende que estão no século 21 e que Kamala é uma jovem adolescente que mora em Nova Jersey. Ele tenta proteger e suavizar as coisas para ela quando Muneeba fica muito arrogante e crítica, relembrando de suas manias e seu passado.

    Aamir (Saagar Shaikh) é um irmão meio distante e não é tão engraçado quanto pensam que ele é. Quando se junta com Kamala, ambos são meio bobos à sua maneira, mas ele escolhe se concentrar em seu relacionamento com a noiva Taisha em vez de super-heróis e atividades artísticas. Ele é uma espécie de intermediário entre sua irmã e seus pais. É legal, mas também pode ser rigoroso quando precisa.

    Kamran

    Kamran (Rish Shah), inicialmente, é apenas um garoto aleatório que Kamala conhece e fica imediatamente apaixonada. Ao se conhecerem melhor, ela encontra um menino que sempre sentiu falta de pertencimento e comunidade e, quando ele conhece a nova super-heroína, vê nela alguém com quem pode se relacionar no sentido de sua cultura e humor, além da realidade paquistanesa, sem ter que esconder suas origens ou se sentir envergonhado por isso.

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    Adaga Vermelha: Quem é o personagem de Ms. Marvel?

    O Adaga Vermelha é um jovem paquistanês conhecido como Kareem que atua como um combatente do crime. É dito que ele possui uma ligação inexplicável com Kamala Khan. As habilidades de Kareem giram em torno de ser um habilidoso lutador e um atirador certeiro.

    Por se preocupar com a humanidade, Kareem passou a treinar sozinho para se tornar um super-herói. Ele ficou conhecido como ‘Laal Khanjeer’ no Paquistão, que significa Adaga Vermelha.

    Criado por G. Willow Wilson e Mirka Andolfo, o personagem estreou na HQ Ms. Marvel #12 – O Caminho para a Guerra.

    HISTÓRIA

    Adaga Vermelha

    Enquanto estudava para entrar na faculdade, Kareem descobriu que podia fazer a diferença. Ele então aprendeu parkour e se tornou um exímio atirador apenas assistindo vídeos online. Para proteger aqueles que ama, ele passou a utilizar adagas/sais que estão sempre em seu cinto de utilidades.

    Tendo nascido no Paquistão, Kareem fala Urdu e estuda nos Estados Unidos para obter créditos para se formar. Ainda que Kareem tenha tido sempre uma ligação com a família de Kamala, isso tudo muda quando ele se muda para os Estados Unidos e passa a dividir o mesmo teto que Kamala, enquanto faz intercâmbio.

    Kareem passa a atuar então em Jersey City, a mesma cidade de Kamala. Após um incidente com um trem desgovernado, Kareem descobriu ter sentimentos por Kamala – isso se deu no período em que a super-heroína havia dado uma pausa em sua carreira heroica.

    Neste mesmo período, Kareem lutou ao lado da própria Capitã Marvel. A heroína auxiliou Kareem e a equipe da Ms. Marvel a derrotar as terríveis criações biônicas do vilão Doc.X.

    PODERES

    O Adaga Vermelha não possui nenhuma habilidade sobre-humana. Mas é um exímio lutador, e tem uma ótima pontaria. O herói faz uso das adagas vermelhas em seu cinto de utilidades para derrotar seus inimigos e acertar alvos a longa distância.

    O Adaga Vermelha foi confirmado na série da Ms. Marvel por meio de peças de divulgação.

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    Star Wars: Quem são os Inquisidores?

    Inquisidores foram uma organização de agentes sensíveis à Força que trabalharam para o Império Galáctico. Os Inquisidores já foram chamados de Inquisidores Imperiais, Inquisidores, Lâminas Vermelhas e quase sempre como Caçadores de Jedi. Os personagens tem uma participação importante ao longo da série Obi-Wan Kenobi enquanto a Terceira-Irmã tem fixação por caçar o próprio Obi-Wan.

    Os Inquisidores foram encarregados de caçar os Jedi que sobreviveram à Ordem 66 ao final das Guerras Clônicas como parte do Grande Expurgo Jedi, bem como outros dissidentes políticos, e recuperar toda e qualquer criança identificada como sensíveis à Força. Os Inquisidores eram controlados pelo Lorde Sith Darth Vader e liderados por um indivíduo intitulado O Grande Inquisidor.

    HISTÓRIA

    Inquisidores

    Ao saber que alguns Jedi sobreviveriam a seu plano do Expurgo Jedi através da Ordem 66, Darth Sidious começou a pensar no programa Inquisidor antes de subir ao cargo de Imperador Galáctico. Planejando suas ações com muitos anos de antecedência, durante as Guerras Clônicas, Sidious contratou o o Caçador de Recompensas Cad Bane para sequestrar diversas crianças sensitivas à Força que se tornariam aprendizes Jedi em um futuro próximo. Em um lugar secreto, Sidious forçava as crianças a passarem por um processo de condicionamento, tendo previsto que teria um “exército” de espiões sensitivos à Força a seu dispor.

    Enquanto a guerra se desenrolava, Sidious ficou de olho nos Jedi que tinham queixas a fazer do Alto Conselho Jedi, ou o papel que a Ordem Jedi tinha na guerra. Ele secretamente ofereceu a esses poucos Jedi a chance de sobreviver à Ordem 66 desde que eles se juntassem ao Lado Negro.

    Ainda que alguns Jedi tenham mudado de lado de bom grado, alguns só passaram para o lado sombrio da Força após longas sessões de tortura ou corrupção. Após se juntarem aos Inquisidores, os sensitivos à Força perderam suas próprias identidades; e recebiam números de identificação para representar o que eles significavam, apenas números – pervertendo completamente tudo que os Jedi acreditavam.

    O personagem que passou a ser conhecido como Grande Inquisidor, era o Guarda do Templo Jedi Pau’an, que se juntou a Sidious após ter a promessa de que ele poderia acessar os Arquivos Jedi. Conheça abaixo alguns Jedi que se tornaram Inquisidores:

    • A Padawan que anteriormente conhecida como Trilla Suduri agora era a Segunda Irmã;
    • A Terceira Irmã é Reva, criada e apresentada pela primeira vez em Obi-Wan Kenobi;
    • A Quarta Irmã não é muito conhecida do público, mas é sabido que ela era um antigo membro da Ordem Jedi.
    • O Quinto Irmão já foi um Jedi, mas durante a ascenção do Império, ele caiu para o Lado Negro da Força. O personagem é vivido em Obi-Wan Kenobi pelo ator Sung Kang;
    • O Sexto Irmão era um Jedi conhecido como Bil Valen;
    • A Sétima Irmã já foi uma Jedi e tinha a missão especial de eliminar ou capturar Ahsoka Tano;
    • O Oitavo Irmão era um indivíduo que não se sabe muito sobre, a não ser sua origem;
    • A Jedi Masana tide era a Nona Irmã;
    • O Mestre Jedi Prosset Dibs agora era o Décimo Irmão;

    EQUIPAMENTOS, TREINAMENTO E PODERES

    Inquisidores

    Os equipamentos dos Inquisidores são armaduras preta e cinza e eles geralmente contam com sabres vermelhos duplos com empunhaduras que geralmente permitem que seu usuário o gire como uma hélice. O Décimo Irmão era a única exceção e possuía dois sabres. Os Inquisidores também desenvolveram cadeiras de interrogatório para auxiliar na missão de descobrir os segredos dos rebeldes Jedi.

    Como parte do treinamento, diversos Inquisidores perderam partes de seus corpos para o sabre de luz de Vader para que nunca se esquecessem do que é perder algo de fato. Isso se dava pelo fato dos anteriormente Jedi fazerem uso sempre de um estilo de combate defensivo. Para transformar seu estilo de batalha, Vader eliminava seus membros para que eles pudessem reagir sem pensar e sem fazer uso da Força. Com o tempo, os Inquisidores se tornaram os lutadores mais habilidosos da galáxia.

    Primariamente, o estilo dos Inquisidores envia ataques para cortar a conexão dos Jedi com a Força, através de uma sucessão de golpes rápidos e fortes, para abrir a guarda dos oponentes. Os Inquisidores por vezes provocavam seus adversários para que os mesmos se sentissem frustrados ou enraivecidos. Isso costumava funcionar com Cavaleiros Jedi e Padawans, que se sentiam inundados de emoção como dores e exaustão mental, cortando a conexão deles com a Força, e os fazendo sentir isolados.

    Além das habilidades físicas dos Inquisidores, eles foram treinados para se tornarem mestres na habilidade de Sonda Mental. Além de serem ótimos interrogadores e rastreadores, eles eram capazes de usar habilidades da Força a longas distâncias.

    Obi-Wan Kenobi está disponível no Disney+.

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    Sonic Frontiers: Jogo de mundo aberto ou em zonas abertas?

    Junho é o mês de aniversário do Sonic, o ouriço mais popular do mundo. O primeiro jogo do mascote azul da Sega, Sonic The Hedgehog, foi lançado para Mega Drive em 23 de junho de 1991.

    Como era de se esperar, junho de 2022 está sendo um momento muito especial para o Blue Blur às vésperas do seu aniversário de 31 anos, e também para os fãs do ouriço. A Sega e a Sonic Team estão com uma série de ações digitais para divulgar produtos variados neste mês.

    Leia este artigo para saber mais sobre o que ambas empresas planejam para 2022 e além, a fim de manter Sonic na memória de gamers de todas as gerações.

    Pois bem. Entre as novidades está a cobertura de Sonic Frontiers ao longo de todo junho. A divulgação está sendo feita exclusivamente pela IGN.

    Hoje, o vídeo de primeiras impressões jogando o próximo AAA da Sega foi feito por Mitchell Saltzman (veja no fim deste texto), uma das poucas pessoas que já teve acesso a uma build em desenvolvimento para conhecer melhor o que vem por aí.

    Até aqui, a repercussão de Sonic Frontiers estava mista, pendendo um pouco mais para o lado negativo.

    A comunidade gamer e influenciadores em geral se mostrou um tanto descontente com alguns aspectos, indicando que o título precisará passar por mudanças se quiser ser um jogo de mundo aberto tão notável quanto Elden Ring ou a sua nítida influência gráfica, The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

    PUBLICAÇÃO RELACIONADA | 2022, um grande ano para amantes dos jogos de mundo aberto e similares

    Aqui no Feededigno nós também temos debatido internamente. Nossas expectativas até aqui não foram plenamente atendidas.

    No entanto, eu particularmente alimento a esperança de que Sonic Frontiers será um dos jogos do ano, pois considero que a gameplay apresentada seis meses antes do lançamento está graficamente bonita e traz novidades interessantes. Sendo assim, acredito que haja tempo para aperfeiçoar outros aspectos importantes e dar o polimento final aos gráficos.

    A análise de Saltzman pela IGN me pareceu honesta e foi ao encontro do que eu estava percebendo apenas assistindo. Isso reforçou minhas esperanças de que teremos um ótimo jogo no fim do ano. Mas também colocou uma dúvida interessante na mesa: Sonic Frontiers é ou não um jogo de mundo aberto?

    Como será o mundo aberto de Sonic Frontiers

    De acordo com a IGN, Takashi Iizuka, um dos líderes da Sonic Team, não gosta do termo mundo aberto para descrever a gameplay de Sonic Frontiers. Segundo ele, o estilo escolhido é de zonas abertas.

    Jogos de mundo aberto como Zelda ou outros AAA fundamentalmente têm elementos de RPG ou aventura em mundos. Para Sonic, o principal aqui é um jogo de ação em 3D. Nossa ideia é que isso ocorra em um espaço aberto. O que separa Sonic Frontiers dos demais é essa abordagem diferente de um jogo de mundo aberto – Takashi Iizuka para a IGN, em tradução livre.

    No review de Sonic Frontiers feito por Saltzman, ele descreve que a experiência é de jogar em um grande playground, algo diferente de tudo o que ele já experienciou em jogos de mundo aberto.

    A poucos metros há um bumper spring que joga você como se fosse uma bola de pinball entre cinco outros bumpers antes de te colocar em um dos vários trilhos que você pode deslizar; ou uma rampa de velocidade que te coloca em um caminho completamente diferente, levando você a conseguir um colecionável ou uma recompensa; ou então uma fila de anéis na qual você pode acelerar e mergulhar de cabeça – Mitchell Saltzman via IGN.

    Ou seja: Tudo indica que Sonic Frontiers será um jogo de mundo aberto, mas com uma certa limitação na liberdade. E isso explica a preferência em descrever o estilo de jogo como zonas abertas, nas palavras de um dos desenvolvedores.

    A meu ver, isso não significa que a amplitude do jogo será limitada como um sandbox ou por missões, como é em Pokémon Legends: Arceus, e sim porque a progressão das habilidades e dos níveis acontecerá de uma maneira menos tradicional para um mundo aberto, por focar mais na ação e menos no RPG em si.

    Mesmo não tendo missões que expandam o mapa, é coerente pensar que Sonic Frontiers não fugirá por completo de suas origens em games de plataforma, e elementos que lembrem fases façam parte da experiência durante a jornada. Isso pode justificar também a escolha pelo termo zonas abertas.

    Vale destacar também que Saltzman explicitou que o Sonic Frontiers possui problemas. Isso precisa servir de norte para que a Sega e a Sonic Team melhore a experiência analisada pela IGN, como também fique de olho nos comentários de toda a comunidade gamer.

    Confira o review da IGN:

    Veja também o teaser de Sonic Frontiers: Prologue, uma animação que será divulgada próximo à data de lançamento de Sonic Frontiers. O vídeo começa em 8min45s.

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    CRÍTICA – A Suspeita (2022, Pedro Peregrino)

    Longe do cinema desde 2015, Glória Pires retorna ao cinema nacional em A Suspeita, o elenco conta ainda com Gustavo Machado, Bukassa Kabengele, Daniel Bouzas, Júlia Gorman, Joelson Medeiros, Kizi Vaz, Paulo Vespúcio, Genézio de Barros e Alexandre Rosa Moreno.

    O longa teve sua premiere no 49º Festival de Gramado, onde Glória Pires conquistou o Kikito de Melhor Atriz; e também foi exibido no Hors Concours no Festival do Rio, de 2021, A Suspeita chega aos cinemas dia 16 de junho.

    SINOPSE

    Depois de ser diagnosticada com Alzheimer, a comissária da inteligência da Polícia Civil, Lúcia (Gloria Pires) decide se aposentar para cuidar de si e ficar mais perto de sua família. Entretanto, durante seu último caso, ela descobre um grande esquema criminoso e vira uma das principais suspeitas na própria investigação.

    ANÁLISE

    Em A Suspeita temos a estreia de Pedro Peregrino na direção de filmes e diferente da maioria dos filmes policiais nacionais depois do sucesso de Tropa de Elite (2007), a produção não é focada na ação. Aqui temos um suspense focado na investigação da Polícia Civil liderada pela comissária Lúcia, quando ela é emboscada e passa a ser apontada como principal suspeita do assassinato de um civil e seu parceiro.

    Entre os desdobramentos das investigações e os lapsos de memória, Lúcia agora terá que lutar por sua vida. Apesar da mudança de ritmo diferente da fórmula Tropa de Elite ser extremamente necessária para os filmes policiais nacionais, a direção de Peregrino acerta ao apresentar os dramas causados pelas consequências do Alzheimer com suas perdas de memórias em uma policial que dedicou toda sua vida para a corporação e que próximo do fim de sua carreira precisa lidar com a perda de sua história e enquanto luta para manter sua reputação.

    VEREDITO

    Infelizmente, o ritmo lento prejudica o primeiro trabalho de Pedro Peregrino. Com cortes demorados, muitas das mudanças de cenas são tão lentas quanto os apagões da protagonista. Por outro lado, Glória Pires faz jus aos seus muitos anos de carreira ao apresentar uma personagem forte e decidida.

    Um veredito “não sou capaz de opinar” seria a melhor piada pronta (referência ao icônico meme de Glória durante sua participação como comentarista do Oscar 2016), mas obviamente seria uma terrível injustiça ao talento inegável da atriz.

    Nossa nota

    2,5 / 5,0

    Assista ao trailer:

    A Suspeita chega aos cinemas dia 16 de junho.

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    Cinema Nacional: 25 filmes para você assistir e parar de criticar

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    Herogasm: Como foi o evento nos quadrinhos de The Boys?

    Herogasm, este nome causou um certo furor quando foi lançado por Eric Kripke e que deixou os fãs de The Boys animados. Entretanto, o que diabos é esse evento? Nós do Feededigno vamos te apresentar tudo que aconteceu nos quadrinhos.

    ORIGEM DO HEROGASM

    The Boys sempre foi uma hq que apelou para a zoeira e de tiração de sarro com as grandes produtoras como DC Comics e Marvel e com Herogasm talvez tenha sido o ápice disso.

    Imagine as grandes sagas como Desafio Infinito, Guerras Secretas e Crises nas Infinitas Terras. Imaginou? Pois bem, e se tais eventos fossem uma grande desculpa para heróis e vilões realizarem uma orgia gigantesca, regada a muitas drogas em uma ilha paradisíaca.

    Em The Boys, foi exatamente isso que aconteceu, com a criação de uma grande crise intergaláctica como desculpa. Claro que os Rapazes não ficaram de fora dessa e muitas coisas importantes ocorreram por lá.

    OS PRINCIPAIS FATOS QUE OCORRERAM NO HEROGASM

    Por trás de todo o sexo e drogas do Herogasm, houve diversas reviravoltas na trama dos quadrinhos. O primeiro deles foi a grande virada de chave do Capitão Pátria que inicia de forma mais verborrágica a sua escalada de loucura chega no topo quando em um surto de abuso de poder, ele destrói um avião com diversos inocentes, matando todos no processo. Esse massacre mostrou que o vilão não tem limites, sendo um acontecimento extremamente importante para o desfecho da trama do antagonista.

    Já do lado dos nossos anti-heróis, o aspecto mais chocante de Herogasm envolveu Hughie, uma vez que ele acabou sendo molestado pelo Sombra Negra, deixando um trauma quase insuperável para o rapaz. A forma como é feita a cena é bastante perturbadora, pois Sombra Negra não tem em nenhum momento a intenção de matar o garoto, e sim, deixar sua marca na psique do personagem.

    Outro fato muito importante do Herogasm foi toda a trama política envolvendo Victor Neuman e Dakota Bob, o presidente dos Estados Unidos, em conjunto com o Conglomerado/Vought. Neste capítulo, descobrimos o envolvimento da Vought com política e os planos escusos da empresa em ter uma marionete no cargo mais alto do país., uma vez que , diferentemente da série onde Victoria Neuman é uma vilã sorrateira, nas hqs, Victor Neuman é um completo inútil, o que ajudaria, e muito, ao Conglomerado fazer o que quisesse, sem nenhum impeditivo.

    HEROGASM NA SÉRIE

    Já na série da Amazon, vamos ter algo um pouco diferente, mas espere muita violência e sexo praticamente explícito por parte das cenas. Muita nudez e cenas bem adultas vão rolar, chocando os desavisados que esperam algo mais brando por se tratar de uma adaptação.

    Confira nossa crítica da terceira temporada de The Boys:

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